본 내용은 게임기획자되기 책을 참조 했습니다.

 

공개 채용

"너, 우리 회사 들어오고 싶다고 했지?"

"네"

 

"이번에 공채 있으니 접수해봐."

"와! 그럼 그 회사 들어갈 수 있나요?"

 

"···그런데, 경쟁률은 좀 높아."

 

게임 회사도 공채가 있습니다.

하지만 게임 회사의 조건은 아주 간략하다. 졸업자일 것!!!

일부 회사는 고등학교인지 대학교인지 명시하지도 않고, 졸업 평점도 잘  묻지 않으며, 나이 정도는 묻겠지만 따지지는 않는다. 거의 이게 전부다. 아주 깔끔하다.

 

 

물론, 이 조건만 있지는 않다. 다른 조건들이 조금 더 붙긴 한다.

 

게임을 좋아하는가?

창의적인가?

적극적인가?

 

게임 회사의 공채 문턱은 아주 낮아서 갓 졸업한 젊은이들도 많이 지원하지만, 다른 업무 분야에서 활동하다가 게임을 개발하고 싶어서 직종을 바꾸는 이들도 많이 볼 수 있다. 30살 신입도 볼 수 있는 게 게임 분야이다. 즉, 누구라도 환영하고 누구에게나 열려 있는 참으로 아름다운 동네 인 것이다.

 

게임 회사 공채의 문은 누구에게나 열려 있습니다.

취업을 준비하는 이들에게는 아주 희망적으로 들릴 수도 있겠지만, 조금만 생각해 보면, 취업 문턱이 낮다는 것은 많은 이들이 지원한다는 것을 알 수 있다.

 

수백, 수만 명의 사람들은 대부분 1차 '서류 심사'에서 떨어진다. '서류 심사'에서는 무슨 기준으로 사람을 고르겠는가. 서류에 써 있는 내용들, 소위 말하는 그 '스펙'으로 고를 수 밖에 없는 것이다.

 

누구에게나 열려 있다고 아무나 들어갈 수 있는 것은 아니지만

스펙이 좋다고 일 잘하느냐고 묻는다면, 아니다. 다른 곳은 모르겠지만 게임 디자인 쪽은 스펙이 좋다고 절대 일을 잘 한다고 말할 수는 없다. 스펙은 정말 중요하지 않다. 하지만 그 무수한 사람들 중에서 우리에게 맞는 사람인지 일차적으로 선별할 수 있는 기준은 애석하지만 서류에 쓰여진 글밖에는 없고, 이걸 기준으로 사람들을 선별해야 할 수 밖에 없는 것이다.

 

서류 심사의 한계

그래도 서류 심사의 한계는 존재하며, 그것이 바로 스펙이다. 내가 아주 특별한 경험과 경력을 가질 확률은 아주아주 낮고, 내가 한 경험들은 나 혼자만이 해 본 경험이 아닐 것이므로 내가 좋은 조건들을 가지고 있다고 할지라도, 나와 비슷한 조건을 가지고 있는 사람이 여럿이면, 그 안에서는 역시 기본 스펙이 좋은 사람들이 선택되는 것이다.

 

스펙이 좋다고 게임을 잘 만드는 것은 아니고, 좋은 학교를 나왔다고 게임을 잘 만드는 것도 아니며, 게임 공모전에서 최우수상을 받았다고 게임을 잘 만드는 것은 물론 아니다. 들어와서 같이 일해보기 전에는 확신할 수 없다.

 

공채는 아주 어려운 관문이다.

문턱이 낮기 때문에 온갖 지원자가 모여들고 그 많은 지원자들을 꼼꼼하게 하나하나 세심하게 볼 수는 없기 때문에 기본적인 가이드 라인도 올라가게 된다. 그 안에서 살아 남아야 하는 것이다.

 

그렇다 면접의 턱이 낮다고 해서 팀안에서의 역량조차 낮은 건 아니다.

그렇다면 스펙 흔히 말하는 서류관문을 어떻게 통과할까??

 

많은사람들이 고민해야 하는 부분입니다.

단순히 공채다!! 이력서, 자기소개서 쓰고 스펙 입력 끝!?이 아닙니다

전략을 짜야해요. 수만 수십만명의 지원자 중에서 살아남는 방법을 발견해야 합니다.

 

그중에서도 가장 쉽게 가장 빠르게 어필 할 수 있는건 포트폴리오겠죠?

(출처 : SBS게임아카데미학원)

 

기획자의 기본부터 심화과정까지 실무바탕으로 진행되고 때에 따라선 원화, 그래픽, 프로그래밍까지 배우면서 기획자의 자질을 키워 나갈 수 있는 전문학원입니다.

 

실무진 강사님들을 통해 많은 것들을 배우고 또한 적은 인원으로 개별진도를 나가면서 피드백을 통해 처음 배우시는 분들도 많은부분들을 보안해 나갈 수 있습니다.

 

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무료 수강료 조회 // 무료 진로 상담 // 온라인 상담 등 다양한 혜택이 있습니다.

 

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본 내용은 게임 기획자 되기 책을 참조했습니다.

 

다른 분야에서 인정받아라

"게임 회사에 들어가고 싶은데, 그림도 잘 못 그리고, 모델링을 할 줄도 모르고, 프로그래밍도 할 줄 모르고··· 기획 쪽으로나 지원해 볼까봐."

 

"너 같은 사람들 때문에 게임 기획이 발전이 없는 거야."

 

"하지만 실제로 게임 기획 쪽은 필요한 스킬이 없잖아?

워드 프로그램 다룰 줄 모르는 사람도 없고, 게임 좋아하고 잘하면 되는 거 아냐?"

 

"세상에 게임 싫어하는 사람이 어딨어? 노는 건 누구나 다 좋아하지.

그럼 누구나 다 게임 기획자 되게?"

 

제일 만만한 게 게임 기획자

'게임 회사에 들어가고 싶은데, 그림도 잘 못 그리고, 그래픽 툴도 다룰 줄 모르고, 프로그래밍도 할 줄 모르는데, 게임 기획으로나 지원해 볼까?'

 

애석하지만, 이런 생각을 갖고 게임 디자인을 지원하겠다고 생각하는 이들이 상당수 된다. 게임 회사에 들어오고자 하는 이들의 80%가 게임 기획지원이라는 웃지 못할 농담도 있다.

 

게임 기획을 하려면 모든 것을 넓고 깊게 다 알고, 다 할 줄 알아야 하지만 눈에 보이는 특별한 기술이 없어 보이니 처음 시작하는 이들에게는 이 분야가 만만해 보이는 것일지도 모르겠다.

 

모든 것을 다 할 줄 알아야 합니다.

회사의 지원자는 넘쳐날 정도로 많지만, 실제로 욕심이 나는 인재는 구하기 어렵다.

 

많은 지원자들이 '대체 뭘 할 줄 알아야 입사할 가능성이 높아질까요?'를 고민한다.

 

자신이 마땅히 내세울만한 게 없다고 생각되어 뭘 해야 할지 잘 모르겠다면 게임 기획이 아니라 다른 분야에서 시작하기를 추천한다.

 

다른 분야에서 실적이 있다면, 게임 디자인 쪽으로 들어오기에 유리하고, 자신의 능력을 보여주기에도 용이하다. 실제로 프로그래머 출신이나 그래픽 쪽의 경험을 갖고 지원하는 이들도 상당수 되고, 게임 디자인에 대한 열의가 있어서 디자인팀으로 보직을 옮기게 되는 경우도 많다.

 

 

게임은 문화 콘텐츠

콘텐츠를 만드는 힘을 가진 인재들을 많이 필요로 한다. 사실 구현은 그 다음이다. 뭘 해야 할지를 알아야 구현도 할 것이기 때문이다. 그래서 많이 탐내는 분야가 소설/시나리오 분야이다.

 

소설이나 시나리오를 쓰는 것과 게임을 만드는 것은 다른 일이지만 성격이 비슷한 일이기 때문에 '게임을 만드는 것에 대해서 이해를 하고나면 시너지 효과를 낼 수 있지 않을까?'하는 개발사의 기대심으로 이런 경험을 가진 인재들도 탐을 내는 것이다.

 

다양한 재능이 필요한 곳

게임은 즐거움을 위한 것이다.

게임은 사람들이 즐기는 한 요소만을 부각시킬 수도 있고, 다양한 요소들을 한번에 담을 수도 있는 방대한 콘텐츠이다. 그리고 바로 그런 이유 때문에 게임을 만들기 위해서는 다양한 내용과 여러 분야의 재능 있는 사람들이 필요한 것이다.

 

즐거운 게임을 만들기 위해서는 만드는 사람들이 즐거워야 하고, 그것이 바로 가장 필요하면서도 중요한 재능일 것이다.

 

즉 많은 경험을 한다는 것 그것만큼 기획에 있어서 좋은 것은 없습니다.

 

이렇듯 딱 명확하게 무엇이 필요하다라는 구체적인 이야기는 없지만 요구하는 사항들은 있는게 사실입니다.

 

게임 기획에 대해서 배우고 또한 다른 분야도 배우고 원화, 그래픽, 프로그래밍 등등 배워두면 좋다라는 다방면으로 뛰어난 사람을 원하는 것도 사실이죠.

 

그렇다면 어디서 이런 것들을 배울 수 있을까요??

요즘은 게임 관련 전문학원들이 많아지고 있습니다.

하지만 많아진다가 중요 포인트가 아닌 내가 얼마나 잘 배울 수 있는가를 포인트로 잡아야합니다.

 

 (출처 : SBS게임아카데미학원)

 

게임 기획부터 게임 프로그래밍까지 모든 과정을 배울 수 있고 때에 따라서 웹툰, VR 등도 배우는 과정이 있습니다.

 

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안녕하세요!!

봄은 어느새 지나가고 여름이 한발 다가온 것 같습니다.

집 밖을 돌아다니다 보면 언제 추웠냐는 듯이 언제 비가 왔냐는 듯이 등이 뜨겁습니다.

미세먼지 때문에 외부활동은 자제하고 실내활동 위주로 뭔가를 해야할 시기가 온 것 같아요.

 

많은 사람들이 궁금해 하는 언리얼 엔진에 대해서 이야기 해보고 싶어요.

 

언리얼 엔진이란??

미국의 에픽 게임즈에서 개발한 3차원 게임 엔진입니다. 원래 에픽 게임즈는의 첫 게임인 '언리얼'에 사용될 목적으로 개발된 엔진이지만, 지금은 이 엔진이 에픽 게임즈를 대표할 정도로 가장 중요한 프로젝트가 되었다.

 

언리얼 엔진은 전반적인 게임 개발 환경을 제공하는 통합형 게임 엔진이다. 뛰어난 기술과 지속적인 업데이트, 다양한 기술 지원, 언리얼 개발자 간의 네트워크 지원, 뛰어난 개발 도구들을 제공하는 것이 언리얼 엔진의 장점이다.

 

무엇보다 엔진의 구성이 유연해서 여러 기술을 조합하고 확장하기 좋은 구조를 가지고 있다는 것이 가장 뛰어난 점이다.

 

언리얼의 대표게임으로는 리니지2, 블러드 앤 소울, 언리얼 시리즈, 기어즈 오브 워, 테라, 데드 스페이스, 바이오 쇼크, 서든어택2 등이 있다.

(출처 : 엔씨소프트 홈페이지)

(출처 : 엔씨소프트 홈페이지)

2014년 4월에는 언리얼 엔진 4.0 버전이 공식적으로 공개됐다. 에픽게임스는 이와 함께 월 19달러의 금액과 개발한 게임의 총 수익의 5%를 지급하면 엔진 개발 도구뿐만 아니라 전체 소스 코드까지 만들 수 있는 새로운 라이센싱 프로그램을 발표해 화제가 됐었다. 그리고 현재 월 19달러의 금액이 무료로 변경 되었고 총 수익의 5%를 지급하면 되는부분이 3000달러 이상의 매출이 나왔을때 지급하는 것으로 변경 되었다.

 

언리얼 엔진이 1세대 2세대 3세대 4세대까지 거쳐오면서 꼭 게임뿐만이 아니라 비게임에도 사용이 가능하게 됐다. 건축설계, 실내 및 실외 디자인, 모의 훈련, 운전 시뮬레이션 등 그외의 여러 분야에 쓰이고 있는데 이런 작업들을 최신의 다양하고 현실적인 그래픽 기술과 사실적인 물리 효과가 적용된 완전한 실시간 툴셋으로 작업한다는 건 기존의 캐드나 VRML 같은 프로그램보다 훨씬 효율적이고 엄청난 이득을 가져다 주기 때문에 앞으로도 언리얼 엔진을 이런 분야에서 사용하는 사례가 많아질 것이다.

 

가장 큰 장점이라고 하면 VR분야에 많은 기술력을 쏟고 있다는 점이다.

현재 VR이라는 분야가 성장하고 많은 광고 그리고 사용자(User)가 늘어가고 있습니다.

 

퀄리티 적인 부분에서 압도적이다 보니 많은 게임사 또는 게임회사들이 선호하고 넘어가고 있는 추세입니다.

 

언리얼(Unreal)의 퀄리티를 보고자 하시면 유투브에 unreal gdc를 검색해서 살펴 보세요

이처럼 게임업계 매출이 상승하면서 좀더 나은 퀄리티 좀더 나은 게임을 원하는 유저들이 더욱 더 늘어가고 있습니다.

 

예전의 10~20대만 하는 것이 게임이었지만 현재는 40~50대 까지 누구든지 즐기고 있으므로 앞으로 비젼있고 전망있는 사업으로 생각됩니다.

 

그렇다면 어떻게 게임업계에 들어 갈 수 있고 배울 수 있는 것인가가 중요하겠죠??

독학을 하려는 분들이 꽤나 많습니다. 하지만 현실의 벽에 부딪히고 좌절 혹은 포기 하는 경우를 많이 봐왔습니다. 많은분들이 결국 차선책으로 전문학원에서 배우는 것이 가장 나은 방법으로 생각하고 효율 또한 제일 높습니다.

 

전문적인 강사들을 포진하고 있고 1:1 멘토 시스템으로서 교육의 질을 높이고있는 학원이 있어 꼼꼼히 따져보고 알아보시는 것을 추천드립니다.

 

(출처 : SBS게임아카데미학원)

 

많은 분들이 학원이란 곳에 학창시절이 아닌 이후에 오게 되면 돈을 쓴다라는 생각을 많이합니다. 하지만 돈을 쓰는게 아니라 돈을 벌기위한 투자인 걸 망각하게 되죠. 많은 것을 배우고 난후 억대 연봉자 수십억대의 연봉을 벌 수 있는 것을 생각치 않고 눈앞의 것만 생각하는 안타까움이 많이 보입니다.

 

 

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게임 기획, 개발, 프로그래밍, 그래픽, zbrush, 원화, 캐릭터 등등 다양한 정보공유

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본 내용은 Entertainment 캐릭터 디자인 책 내용을 참조하였습니다.

 

캐릭터의 디자인 과정

디자인의 과정이란 디자인의 본질적인 이해뿐만 아니라 디자인 해야 하는 각 대상의 특징이나 그러한 디자인이 사용되고 소비 되는 환경까지 고려되어 만들어진 중요한 창조의 과정 혹은 생산 라인이라고 할 수 있다.

 

설정 작업의 구체화

캐릭터의 표현요소들을 구체적으로 정의하여야 한다. 예를 들면 기본 설정에 충실한 구체적ㄱ인 상세 설정들 다시 말해 체형, 얼굴의 윤곽과 이목구비의 구성, 헤어스타일, 신체상의 특이한 점, 복장, 소지품, 기타 등의 구체적인 상세 설정들이 정의되어야 한다.

↑게임 캐릭터의 디자인 과정

 

상세 설정과 변형을 수행하는 아이디어 스케치의 두 가지 내용

아이디어 스케치는 설정된 내용을 시각화하며 의도하는 이미지와 동일한 결과가 나오는지를 확인하고 결과에 따라 수정을 해가는 과정이다.

 

아이디어 스케치 단계는 크게 효과적인 세부 설정을 선택하기 위해 여러 가지 가능성들이 선택되고 표현되는 단계와 그러한 선택된 결과들을 조합해서 변형을 가하며 진행되는 아이디어 스케치가 있다.

설정 내용을 겹치지 않게 다양하게 그려보고 스케치 하는 이미지입니다.

 

 

기본 설정의 내용을 잘 수용하면서도 독특하고 특별한 형태를 찾으려고 애쓰고, 그러한 형태들 중에서도 핵심이 되는 특징들을 잘 잡아내서 디자인에 반영하는 것이 관건이다.

다양한 가능성들이 시각화되어야 하는 단계이므로 한 가지 방향에 집중하여 스케치를 진행하는 것보다는, 시각화 해야 할 목록을 적고 그에 따라 내용들을 체계적으로 시각화 시키는 것이 좋다.

 

위와 같이 기본 설정과 원작에서 영감을 얻은 세부 설정을 항목별로 정리하며 머릿속으로 먼저 상상하며 이미지를 그려간다. 세부설정은 구체적이어야 하며 따라서 스케치도 그 내용을 표현하는데 집중해야 한다.

 

상세 설정을 수행하는 아이디어 스케치

상세 설정들을 시각화 하여 확인하고 검증하는 작업이다. 상세 설정은 기본 설정과는 달리 수정이 가능하므로 계속 수정해 나간다. 이러한 상세 설정의 수정은 구상의 단계에서 발상의 단계로 발전해 나가는 단계이며 가장 중요한 것은 계속 쏟아져 나오는 아이디어들을 어떻게 수렴하고 발전적인 방향으로 전개시켜 나갈 것인가를 판단하고 결정하는 일이라 하겠다.

 

최초로 정리된 아이디어는 단어나 문장으로 정의한 것이다. 스케치는 이러한 단어나 문장에 적합한 형태를 세부 설정을 통해 어떤 형태, 색상, 질감 등으로 표현 할 것인지를 결정한 후에 진행되므로 이러한 단어나 문장 등은 꼼꼼하게 적어둔다.

 

스케치는 러프하고 신속하게 여러 가지 가능성들을 다양하게 모색할 수 있도록 진행되고, 섬세한 디테일보다는 표현하려는 디자인의 스타일을 잡아주는 정도로 진행된다.

 

 

 

변형을 수행하는 아이디어 스케치

진행하면서 체크해야 할 사항은 각자 따로 진행된 결과물들이 하나의 형태로 묶이면서 드러나는 불균형과 부조화이다. 따라서 그러한 형태들을 자연스럽게 하나의 형태로 통합시켜 주는 변형 작업이 반드시 필요하다.

우선되는 요소에 따라 다른 요소들이 디자인적인 동질성이나 유사성을 가지며 자연스럽게 조화를 이루는 단계가 바로 통합이 되는 단계이다.

 

아이디어 스케치 수정과 검증

수렴과 통합 단계에서 나온 스케치들을 기본 설정의 내용들과 비교하면서 상세 설정의 내용들이 적합했는가를 검증해야 한다.

 

디테일 스케치 진행을 위한 자료 조사와 분석

자료 조사와 분석의 필요성

아이디어 스케치 단계에서 정의해 놓은 스타일에 디테일을 부여하는 작업 단계로 넘어오면서 디자이너는 아주 작은 부분까지도 확실한 의지를 가지고 표현해야만 한다.

 

자료 조사와 분석의 과정

자신의 프로젝트와 연관성이 있고 자신의 관심을 끄는 이미지 자료와 문헌자료들을 수집하여 분석한다. 문헌자료는 상상의 범위나 근거를 확보할 수 있는 중요한 자료이므로 꼼꼼하게 읽고 내용을 요약하고 정리해야 한다.

 

부분 상세와 완성

분석된 자료들에 의해 디자인에 반영될 디테일들에 대한 내용들이 결정되었다면 그들에 따라 상세한 표현들을 진행한다. 디테일한 표현은 아이디어 수렴과 통합 단계에서 중요한 부분에 대한 위계를 정한 순서에 따라 세밀함이나 과장하는 정도를 조절해 가며 전체적인 조화와 균형을 염두에 두고 진행되어야 한다.

 

 

 

 

간략하게 마무리

디자인 과정에 따라 적절한 아이디어 스케치를 통해 효율적으로 디자인을 마무리 해야 한다. 스케치가 곧 사고의 결과물이며 이러한 효율적인 아이디어 스케치의 진행은 효율적인 사고의 흐름을 말한다.

 

이러한 과정을 통해 게임뿐만 아니라 만화, 웹툰등에 쓰이는 다양한 그림들을 배울 수 있는 전문 학원이 많은데요.

 

(출처 : sbs게임아카데미학원)

 

세상에는 모험과 도전이라는 두가지 단어가 존재합니다.

여기서 모험이란 아무도 가지않은 길을 개척해서 가는 것입니다.

그리고 도전이란 누군가가 가본길을 따라서 가는 것입니다.

사람들은 흔히 도전을 모험이라고 착각하는데요.

누군가가 이뤄낸 전문적인 강의 시스템 실무 교육으로 보다 빠르게 원하는 결과를 이뤄낼 수 있도록 도와드립니다.

 

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안녕하세요!!

오늘은 비가조금씩 내리는 하루네요?

우산들은 다들 챙기셨는지요???

 

게임그래픽에 대한 관심도가 조금 생겨서 이쪽으로 전문과정이나 아니면 전문학원에 대해

여쭤보시는 분들이 많아서 정보를 공유하고자 글을 남깁니다.

 

게임그래픽디자이너란??

 

이처럼 머리속 창작을 통해 많은 것들을 이뤄 내기에 뭔가 특별한 것이 좋다.

 

그렇다면 그래픽 디자이너가 되려면 어떻게 공부를 해야하고 어떤 과정들을 배울 수 있나요?

 

일단 가장 기초가 되는 부분을 연습해야합니다. 인체, 드로잉, 포토샵(채색, 선연습) 등등

기본을 다지는 연습부터 진행한 후 심화과정으로 들어갑니다.

 

심화 과정으로 들어가게 되면 3D Max, z-brush 프로그램을 배우게 됩니다.

쉽지않은 과정이므로 많은 노력을 열의를 가지고 배우는 걸 요구 하고 있습니다.

 

다양한 작품들을 모델링 해봄으로서 보는눈과 적재적소의 실력또한 향상됩니다.

 

이후 z-brush 작업을 통해 피부표면의 느낌도 살리게 됩니다.

 

(실제 수강생 작품)

 

이렇게 하나하나 해나가면 얼마든지 작품을 퀄리티 있게 만들 수 있습니다.

 

(출처 SBS게임아카데미학원)

 

 

실제 업계에 종사 했던 분들을 통해 실무중심적인 강의가 진행됩니다.

또한 1:1멘토제 시스템으로 부족한 부분들을 멘토에게 직접 여쭤보게되어 실력 향상에 도움이 됩니다.

 

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다양한 이벤트, 혜택, 무료상담이 진행 되고 있으니 문의주세요

 

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안녕하세요!!

 

현재 10대~40대 남녀 따질 것 없이 게임산업, 게임문화를 많이 접하고 있습니다.

 

게임에 대한 인식이 많이 바뀌게 되면서 예전처럼 노는사람들만 게임을 하는 것이

아니라 가장 건전하면서 재밌게 할 수 있는 취미로 자리잡고 있습니다.

실제로도 게임 산업이 발전하면서 매출적으로나 유입유저로나 많은 것들이 

상승하고있고 지표로도 나타나고 있습니다.

 

많은 사람들이 게임 관심도가 높아지면서 그에 관련된 직업들이 많아 지고 있습니다.

혼자서 독학을 하려하는 분들의 이야기를 빌려보면 너무 막막하고 짜여진 틀이 없다보니 어렵다는 이야기가 많이 들립니다.

특히나 프로그램을 사용하는 부분은

사용 설명서 없이는 참 힘든 부분이 많아 학원을 많이 찾습니다.

그중에서도 게임3D배경이란 분야에 대해서 이야기 해보려고 합니다.

 

먼저 게임3D배경이란 무엇인가요?

게임내에 들어가는 전반적인 배경을 3D로 제작하는 것을 뜻합니다.(건물, 나무 등등)

 

너무나도 당연하겠지만 배경디자인을 한다고 해서 기본이 필요하지 않는건 아닙니다.

따라서 기초 인체드로잉 부터 해부학까지 다양한 것들을 배우고

이과정에서 포토샵까지 같이 배워두는 것이 가장 좋습니다.

 

모든 것엔 기초가 탄탄해야 오래가고 막힘이 없기에 기본을 충실히 배워야합니다.

기초를 탄탄히 다지고나면 배경디자인에 가장 필요한 3D Max, 포토샵, z-brush 등의 툴을 마스터 하게 됩니다.

가장바탕이 되는 배경이란 부분은 게임에 있어서 중요한 부분중의 하나로 자리잡고 있습니다.

 

평소 색감이나 배경등에 관심이 많은 분들에게는 더할 나위 없는 작업으로도 손꼽히고있습니다.(물론 쉬운건 아닙니다)

하지만 노력과 인내만 있다면 취업으로 이어지는건 어려운 일은 아닙니다.

(출처 : 수강생 작품)

 

갈수록 높아지는 게임 퀄리티에 발맞춰 배경디자인 역시 발빠르게 대처하고 있습니다. 실사와 거의 같은 수준의 배경인

검은사막만 봐도 아 게임이 진짜 많은 발전을 하고 있구나 라는 생각이 절로 들고있습니다.

(출처 : 수강생 작품)

 

SBS게임아카데미 학원에서는 실제 게임업계에서 배경디자인을 담당하시고 계셨던 강사님을 토대로 실질적인

실무 스킬을 가르쳐주고 단계적으로 맞춤식 교육을 진행 하고 있습니다.

 

또한 1:1멘토제 시스템을 통해 학생의 실력향상에 많은 도움을 주고있습니다.

 

위 그림을 클릭하면 해당 홈페이지로 이동합니다.

 

현재 강남/강북/부산/대전/대구/광주/신촌

전국에 지점이 있습니다.


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안녕하세요!!!

 

웹툰, 캐릭터 이쪽으로 관심도가 높아지면서 일러스트가 떠오르고 있는 추세입니다.

 

일러스트레이션이란?

그림이나 사진, 도표 등 시각적인 요소로 어떤 내용을 이해하기 쉽게 표현하는 것

 

일러스트레이터란?

일러스트레이션을 만드는 사람을 일러스트레이터라고 이야기합니다.

 

예전 일러스트레이터라고 하면 '삽화를 그리는 사람'의 의미였으나 지금은 그런 기본적인 것에서 캐릭터, 애니매이션, 광고, 멀티미디어,  순수회화까지 영역이 확장됬죠.

 

 

일러스트레이터, 게임원화가 이쪽으로는 전문적인 특수분야다 보니전문기관이 조금 부족해서 독학으로 해결해 나가려는 분들이 많습니다.

 

하지만 피드백 없이 혼자서 몰두 하면 그림방향이 산으로 갈 수도잇고 해서

전문학원을 추천드리려고 합니다.

 

(출처 : SBS게임아카데미학원)

많은 분들이 다짜고짜 사람, 캐릭터 부터 그리려고하지만 가장 중요한 부분은 인체입니다!! 손, 발, 몸통, 얼굴, 귀 등등 인체를 잘 다루지 못한다면 그림을 잘 그릴수가 없습니다.

 

사람얼굴과, 사람인체가 가장 어려운 부분이죠

미묘한 차이로 70억 인구가 전부 다르게 생기고 그림을 그리지 않는 일반인들도 옆에 친구와 내가 얼굴다른 것 정도는 쉽게 파악할 수 있죠.

그래서 이것만 그릴 수 있으면 다른 그림은 쉽기 마련입니다~

 

(출처 : SBS게임아카데미학원)

 

학원에선 크로키부터 인체드로잉까지 세세하게 가르쳐 주고 지도해주면서 진행됩니다.

 

(실제 수강생 작품)

 

처음 크로키 인체드로잉 작업할때말고는 수업 전부 태블릿으로 진행해요~

모든 일러스트, 원화는 디지털 드로잉을 사용하기 때문이에요~

(실제 수강생 작품)

 

다양한 방법으로 그림도 그리고 포트폴리오 작성도 도와줍니다.

(실제 수강생 작품)

 

절대 혼자 하는 것이 아니라 담당 강사님과 1:1멘토 선생님과 함께 배워나가기에 전혀 그림을 그리지 못하는 초보자도 얼마든지 배워나갈 수 있습니다.

 

 

에스비에스아카데미게임학원/제4293호/직업기술-컴퓨터 게임/수강료홈페이지참조

(출처 : SBS게임아카데미학원)

 

나는 그림그리는건 좋은데 잘 할 수있을까?? 고민이신분들

 

그림은 재능이 필요하겠지 라고 생각하시지만

실제론 노력이 훨씬 큰 비중을 차지하고있습니다.

 

혼자서 독학하며 헤메는 것이 아니라 올바른 길을 안내해주는 조력자가 있기때문에

누구든지 노력만 있다면 가능합니다.

 

위 그림을 클릭하면 해당 홈페이지로 이동합니다.

전국에 지점이 있습니다.

 

각종 할인 이벤트, 무료상담 등 다양한 혜택이 있습니다.(홈페이지 참조)


WRITTEN BY
커피김스타
게임 기획, 개발, 프로그래밍, 그래픽, zbrush, 원화, 캐릭터 등등 다양한 정보공유

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안녕하세요!!!

요즘 게임 관심도가 높아지면서 게임업계 매출이 상상을 초월할 정도로 올랐습니다.

(출처 : 게임 매출 도표 네이버 뉴스)

 

많은분들이 "게임 그거 가지고 뭐가 되겠어?" 라는 말을 사용하지만 실제로 게임업계 매출은 7조원을 넘어 섰습니다.  7조라는돈 상상이 가십니까? 누군가가 매년 700억씩 썻을때 100년동안 쓸 수 잇는 돈이죠.

 

매출이 오름과 동시에 게임관련된 직업에 대해서도 관심도가 높아 지고있습니다.

전문과정을 배우고 게임분야쪽으로 일자리를 구하시는 분들이 늘어나고 있습니다.

 

그중에서도 오늘은 게임캐릭터를 그리는 전문과정에 대해서 알아볼게요

(출처 SBS게임아카데미학원)

가장 기본적인 다루는 프로그램 방법 부터 실제 케릭터를 그려 내는 것까지 커리큘럼을 가지고 있습니다.

 

(출처 : SBS게임아카데미학원)

그림에 있어서 가장 기초가되는 인체드로잉에 대해서 배우게 됩니다.

크로키부터 드로잉까지 하나하나 가르쳐 주게됩니다.

 

(출처 : SBS게임아카데미학원)

 

일러스트 모작 및 응용창작 과정입니다.

기존에 있는 그림들을 가지고서 그대로 그려보는 작업을 통해 그림을 그리는 숙련도, 색감 등 다양한 것들을 익힐 수 있습니다.

 

(출처 : SBS게임아카데미학원)

캐릭터 컨셉 디자인 및 배경 컨셉디자인 과정입니다.

본인이 직접 채색도해보고 자료도 찾아보면서 명암구조를 익히는 작업을통해 좀더 전문 과정으로 가는 발판을 마련합니다.

(출처 : SBS게임아카데미학원)

 

캐릭터 컨셉디자인 과정입니다.

그동안 배웠던 것들을 토대로 다시 처음부터 그리고 창작해보면서

본인만의 캐릭터를 만들고 나타내는 과정입니다.

 

실제 게임업계에 종사하는 전문강사님 담당선생님과 1:1멘토제를 실시함으로서 

쉽고 빠르게 전문과정을 배우고 모르는 부분을 채워가면서 성장할 수 있도록 합니다.

 

 위 그림을 클릭하면 해당 홈페이지로 이동합니다.

 

 

현재 전문과정을 배울수 있는 게임캐릭터학원은

(강남/강북/인천/부산/대구/대전/광주)

전국에 지점이 있습니다.

 

다양한 수강료 할인 혜택, 무료수강을 진행중이니 홈페이지를 참조하세요~

 


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커피김스타
게임 기획, 개발, 프로그래밍, 그래픽, zbrush, 원화, 캐릭터 등등 다양한 정보공유

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