'캐릭터 디자인'에 해당하는 글 2건

본 내용은 Entertainment 캐릭터 디자인 내용을 참조 했습니다.

 

컬러 선택

캐릭터의 형태를 구성할 때 색상이 함께 결정된는 것이 바람직하다. 색상의 선택 또한 캐릭터가 가져야 할 이미지를 근거로 정해져야 한다. 또한 색상은 주관적으로 선택되거나 경험적으로 선호하는 것들이 선택될 가능성이 매우 높다.

 

기본 설정의 메인 이미지를 통한 자료 수집

컬러 계획의 목적과 기준은 캐릭터가 드러내야 하는 주된 이미지와 서브 이미지의 내용들을 효과적으로 표현함에 있다. 앞서 스케치 단계에서 진행되었던 자료의 조사와 분석이 컬러를 결정하는 단계에서도 적용되어야 한다.

 

컬러를 고른다는 것은 색상을 결정하는 단순한 작업이 아니다. 이는 어떠한 색상들이 서로 어울려 있는가, 즉 배색에 있어서의 영감과 아이디어를 찾아가는 것이다.

 

분석과 컬러 차트 만들기

자료들 중에서 적합하다고 느껴지는 이미지들을 선택하여, 캐릭터에 적용할 컬러 차트를 만들자. 색상과 채도 그리고 톤의 대한 분석들과 함께 색상들을 골라내어 표로 만드는 작업이다.

 

간단한 마무리

색상 선택은 색상과 명도와 채도를 결정하는 것이다. 하지만 이렇게 선택된 색상은 그 색상이 가진 이미지를 보여주는 것이다. 결국 색상을 선택하기 위한 조건들은 캐릭터의 설정에 따라야 하는 이유가 거기에 있다. 또한 선택된 여러 가지 색상들을 배치하는 작업, 다시 말해 구성 작업을 하는 것은 색채에 관한 이론들이 기초가 되는 작업이다. 색채에 관한 이론을 차근차근 공부하는 것은 매우 중요한 일이지만 우리들 주변에서 훌륭하다고 느껴지는 색상의 구성들을 분석하는 작업과 그들을 기록하여 데이터로 남겨두는 작업도 게을리 하지 말아야 한다.


WRITTEN BY
커피김스타
게임 기획, 개발, 프로그래밍, 그래픽, zbrush, 원화, 캐릭터 등등 다양한 정보공유

,

내용은 Entertainment 캐릭터 디자인 책을 참조하였습니다.

 

캐릭터 디자인을 위한 설정 단계

캐릭터를 디자인하기 위해 원작에서 캐릭터가 지위나 역할, 캐릭터와 관련된 이야기들을 디자인에 반영되기 쉽게 정리해 가는 과정에 대한 내용들이다. 이 과정에서 캐릭터가 영화나 애니메이션을 감상하는 관객이나 게임을 플레이하는 사람들에게 어떻게 보여야 하는가를 결정한다. 디자이너들은 설정된 내용들을 동원되어야 할 여러 가지 아이디어들을 생각하기 시작한다. 따라서 설정은 분명하고 간결하게 정리되어야 하며 이러한 내용으로 캐릭터가 어떤 매력을 지니게 될지에 관해 공감을 얻어내야만 한다.

 

설정의 의미

캐릭터 디자이너가 콘셉트를 풀어가기 위해 자료들을 수집하고 이를 분석하고 종합해 가는 궁극적인 목적은 바로 상세 설정에 있다.

 

기획 작업 속에서의 설정 작업

기획자의 입장에서 캐릭터에 대한 기획을 할 때 자신의 머릿속에서 적합할 것 같다고 생각되는 구체적인 형상에 대한 서술들을 디자이너에게 전해 준다면 디자이너에게서 참신하고 창의적인 캐릭터를 기대하기는 어려울 것이다. 자신의 역량을 드러내기 위해 캐릭터의 면면에 대한 상세한 정보를 적어주는 경우가 있다. 뿐만 아니라 디자인 된 결과물을 자신이 머릿속에 그린 캐릭터와 비교하여 판단하는 경우도 있다.

 

설정에 따른 디자인 작업 내용

상세 설정이 적절한가 그렇지 못한가에 대한 판단은 시각화를 통해서만 확인이 가능하다. 스케치의 내용이 마음에 들지 않거나 적절하지 못하다고 판단되는 경우에는 상세 설정을 수정하고 다시 스케치하는 작업들을 반복해 가며 결과물을 도출해 간다.

 

 (출처 : Entertainment 캐릭터 디자인)

 

여러 단계의 스케치에도 불구하고 결과가 마음에 들지 않는다며 기본 설정을 수정해 줄 것을 요구하는 경우가 있다. 하지만 기본 설정은 시나리오 속에서 추출된 것 이기에 기본 설정을 바꾼다는 것은 시나리오를 바꾸는 것과 마찬가지이다.

형태가 흥미로운가, 그렇지 못한가의 판단 기준이 기본 설정에 달린 것은 아니다. 오직 그 캐릭터가 가진 개성을 드러내는데 집중하면 된다.

(출처 : Entertainment 캐릭터 디자인)

 

디자인 방향과 설정 작업

캐릭터를 디자인하기 위해서는 캐릭터보다 더 큰 범위의 디자인 범위를 고려해야 한다. 다시 말해 게임이나 애니메이션, 영화 등은 사건이 전개되는 세계가 먼저 존재한다.

 

(출처 : Entertainment 캐릭터 디자인)

 

이러한 콘셉트 아트들에서 디자인 표현 요소들을 추출하고 디자인되는 여러 가지 유형 즉 배경 디자인의 각 범주와 캐릭터 디자인의 디자인 아이덴티티를 유지해 가며 하나하나 디자인이 이루어진다고 생각하면 된다.

 

설정 작업에 따른 자료 조사와 분석

효과적인 설정 작업을 하기 위해서는 시나리오의 배경이 되는 시간과 공간적 배경들에 대한 자료의 수집과 면밀한 분석이 필요하다. 과거의 특정한 시간이나 지역을 배경으로 한다면 반드시 그 시대의 자연 환경과 생활 환경을 고증해 가며 디자인을 풀어가야 한다.

 

자료 수집은 개인의 차이가 있다. 따라서 자료를 분석하는 내용과 방법 등에 대해 간단히 서술해 보겠다.

 

자료는 크게 이미지 자료와 문헌자료로 구분할 수 있다. 이미지 자료를 분석하는

첫 번째 단계는 이미지에서 자신의 관심을 끄는 부분을 선별해 내는 작업이다.

 

두 번째 단계는 선별해 놓은 부분을 표시해 두고 그 부분이 어떤 의미나 느낌을 전하는지를 꼼꼼하게 노트하는 것이다.

 

세 번째 단계는 그러한 의미나 느낌을 주는 요소를 추출하여 표현 가능한 요소로 정리하는 것이다.

다시 말해 관심을 갖게 하는 부분과 요인이 형태, 색감인지, 질감, 변형의 내용, 디테일 등의 요소들 중에서 어떤 요소에 의한 것인지를 다각도에서 분석하여야 한다. 그리고 그러한 분석을 토대로 캐릭터 디자인에 반영할 수 있는 표현 요소로 다시 정리하여야 한다.

 

마무리 간단명료 정리

설정 작업과 그에 따른 제반 작업들에 관한 내용들을 이해하고 디자인 되는 대상이나 목적에 맞는 보다 효과적인 과정들을 설계할 수 있도록 노력하자.


WRITTEN BY
커피김스타
게임 기획, 개발, 프로그래밍, 그래픽, zbrush, 원화, 캐릭터 등등 다양한 정보공유

,