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본 내용은 Entertainment 캐릭터 디자인 책 내용을 참조하였습니다.

 

캐릭터의 디자인 과정

디자인의 과정이란 디자인의 본질적인 이해뿐만 아니라 디자인 해야 하는 각 대상의 특징이나 그러한 디자인이 사용되고 소비 되는 환경까지 고려되어 만들어진 중요한 창조의 과정 혹은 생산 라인이라고 할 수 있다.

 

설정 작업의 구체화

캐릭터의 표현요소들을 구체적으로 정의하여야 한다. 예를 들면 기본 설정에 충실한 구체적ㄱ인 상세 설정들 다시 말해 체형, 얼굴의 윤곽과 이목구비의 구성, 헤어스타일, 신체상의 특이한 점, 복장, 소지품, 기타 등의 구체적인 상세 설정들이 정의되어야 한다.

↑게임 캐릭터의 디자인 과정

 

상세 설정과 변형을 수행하는 아이디어 스케치의 두 가지 내용

아이디어 스케치는 설정된 내용을 시각화하며 의도하는 이미지와 동일한 결과가 나오는지를 확인하고 결과에 따라 수정을 해가는 과정이다.

 

아이디어 스케치 단계는 크게 효과적인 세부 설정을 선택하기 위해 여러 가지 가능성들이 선택되고 표현되는 단계와 그러한 선택된 결과들을 조합해서 변형을 가하며 진행되는 아이디어 스케치가 있다.

설정 내용을 겹치지 않게 다양하게 그려보고 스케치 하는 이미지입니다.

 

 

기본 설정의 내용을 잘 수용하면서도 독특하고 특별한 형태를 찾으려고 애쓰고, 그러한 형태들 중에서도 핵심이 되는 특징들을 잘 잡아내서 디자인에 반영하는 것이 관건이다.

다양한 가능성들이 시각화되어야 하는 단계이므로 한 가지 방향에 집중하여 스케치를 진행하는 것보다는, 시각화 해야 할 목록을 적고 그에 따라 내용들을 체계적으로 시각화 시키는 것이 좋다.

 

위와 같이 기본 설정과 원작에서 영감을 얻은 세부 설정을 항목별로 정리하며 머릿속으로 먼저 상상하며 이미지를 그려간다. 세부설정은 구체적이어야 하며 따라서 스케치도 그 내용을 표현하는데 집중해야 한다.

 

상세 설정을 수행하는 아이디어 스케치

상세 설정들을 시각화 하여 확인하고 검증하는 작업이다. 상세 설정은 기본 설정과는 달리 수정이 가능하므로 계속 수정해 나간다. 이러한 상세 설정의 수정은 구상의 단계에서 발상의 단계로 발전해 나가는 단계이며 가장 중요한 것은 계속 쏟아져 나오는 아이디어들을 어떻게 수렴하고 발전적인 방향으로 전개시켜 나갈 것인가를 판단하고 결정하는 일이라 하겠다.

 

최초로 정리된 아이디어는 단어나 문장으로 정의한 것이다. 스케치는 이러한 단어나 문장에 적합한 형태를 세부 설정을 통해 어떤 형태, 색상, 질감 등으로 표현 할 것인지를 결정한 후에 진행되므로 이러한 단어나 문장 등은 꼼꼼하게 적어둔다.

 

스케치는 러프하고 신속하게 여러 가지 가능성들을 다양하게 모색할 수 있도록 진행되고, 섬세한 디테일보다는 표현하려는 디자인의 스타일을 잡아주는 정도로 진행된다.

 

 

 

변형을 수행하는 아이디어 스케치

진행하면서 체크해야 할 사항은 각자 따로 진행된 결과물들이 하나의 형태로 묶이면서 드러나는 불균형과 부조화이다. 따라서 그러한 형태들을 자연스럽게 하나의 형태로 통합시켜 주는 변형 작업이 반드시 필요하다.

우선되는 요소에 따라 다른 요소들이 디자인적인 동질성이나 유사성을 가지며 자연스럽게 조화를 이루는 단계가 바로 통합이 되는 단계이다.

 

아이디어 스케치 수정과 검증

수렴과 통합 단계에서 나온 스케치들을 기본 설정의 내용들과 비교하면서 상세 설정의 내용들이 적합했는가를 검증해야 한다.

 

디테일 스케치 진행을 위한 자료 조사와 분석

자료 조사와 분석의 필요성

아이디어 스케치 단계에서 정의해 놓은 스타일에 디테일을 부여하는 작업 단계로 넘어오면서 디자이너는 아주 작은 부분까지도 확실한 의지를 가지고 표현해야만 한다.

 

자료 조사와 분석의 과정

자신의 프로젝트와 연관성이 있고 자신의 관심을 끄는 이미지 자료와 문헌자료들을 수집하여 분석한다. 문헌자료는 상상의 범위나 근거를 확보할 수 있는 중요한 자료이므로 꼼꼼하게 읽고 내용을 요약하고 정리해야 한다.

 

부분 상세와 완성

분석된 자료들에 의해 디자인에 반영될 디테일들에 대한 내용들이 결정되었다면 그들에 따라 상세한 표현들을 진행한다. 디테일한 표현은 아이디어 수렴과 통합 단계에서 중요한 부분에 대한 위계를 정한 순서에 따라 세밀함이나 과장하는 정도를 조절해 가며 전체적인 조화와 균형을 염두에 두고 진행되어야 한다.

 

 

 

 

간략하게 마무리

디자인 과정에 따라 적절한 아이디어 스케치를 통해 효율적으로 디자인을 마무리 해야 한다. 스케치가 곧 사고의 결과물이며 이러한 효율적인 아이디어 스케치의 진행은 효율적인 사고의 흐름을 말한다.

 

이러한 과정을 통해 게임뿐만 아니라 만화, 웹툰등에 쓰이는 다양한 그림들을 배울 수 있는 전문 학원이 많은데요.

 

(출처 : sbs게임아카데미학원)

 

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WRITTEN BY
커피김스타
게임 기획, 개발, 프로그래밍, 그래픽, zbrush, 원화, 캐릭터 등등 다양한 정보공유

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본 내용은 Entertainmnent 캐릭터 디자인 책을 참조했습니다.

 

게임 캐릭터 디자인을 수행하기 위한 드로잉 능력을 점검하고 드로잉 능력이

디자인 과정에서 어떻게 쓰여지고 응용되는지 잘 이해하는 것이 좋다.

훌륭한 드로잉 능력을 가졌다고해서 디자인을 잘 할 수 있는 것은 아니다.

 

그럼 드로잉에 필요성에 대해서 알아볼게요

디자이너에게 요구되는 드로잉의 가장 큰 목적은 크게 두가지로 나타 낼 수 있다.

첫째는 커뮤니케이션의 방법이며 둘째는 창조성의 표현과 완성으로써의 의미입니다.

 

 

위 두가지 내용은 정말 중요한 요소이다.

자신의 생각을 표현하거나 전달하지 못한다면 어떻게 디자인을 수행할 수 있겠는가??

 

단순히 잘 그리기 위해서 드로잉을 배우거나 연습하는 것이 아니라 이러한 두 가지의 행위를 원활하게 하기 위해 배우거나 연습해야 한다. 보통 드로잉을 배우는 학생들이 목적 없이 혹은 막연하게 공부를 시작하기 때문에 중간에 포기하거나 성과가 미미한 경우가 많다. 이러한 실패의 경험이 계속 거듭되면 완전히 자신감을 잃고 다음부터는 아예 배우거나 연습할 엄두도 내지 못한다.

 

그림은 잘 그리는 것이 목표가 되어서는 안되며 잘 그리지 못하는 것은 경험의 부족에 따라 그리는데 불편함을 느끼는 정도라고 생각해야 한다. 디자인 공부를 하면서 자신이 무엇을 그려야 하는지 무엇이 그리고 싶은지에 대한 확인이 뚜렷해지면 그럿을 그릴 방법을 찾게 되고 이로 인해 자연스레 그림을 그리는 시간이 많아지므로 잘 그릴 수 있는 단계로 접어든다.

따라서 디자이너로서 드로잉 능력을 갖춰어야 하는 뚜렷한 이유와 목적 그리고 자신의 디자인 분야에 요구되는 드로잉과 관련한 지식들과 방법들을 먼저 확실히 이해하고 그려야만 한다.

연필로 글자를 쓸 정도의 능력이면 그림을 그리는데 아무런 어려움이 없다고 한다.

 

또한 오랜 시간을 투자해야만 그릴 수 있다.는 생각도 잘못된 것이다. 개성 있고 세련된 표현력을 갖추려면 오랜 시간이 필요하지만 서두에 언급한 두 가지의 능력을 갖추는 것을 목표로 한다면 오랜 시간이 필요하지 않다. 디자인을 공부하면서도 드로잉 능력이 갖춰지지 않아서 어려움을 겪고 있는 학생들은 의외로 많다. 이로 인해 자신의 멋진 아이디어들을 표현해 내지 못하고 무엇을 그렸는지 알 수 없는 서투른 표현에 그치는 경우도 많다. 그리고 그 반대의 경우도 많다

 

표현 능력과 시각적인 경험은 풍부하지만 그림을 잘 그리는 것 즉 표현력이 좋은 것이 디자인 능력인 것으로 착각하는 경우가 그것이다. 캐릭터 디자인을 수행할 때 영감에 의존하는 학생들이 디자인적인 사고와 과정을 거치지 않고 자신의 세련된 표현력을 뽐내기에 주력하는 것이 그러한 경우이다. 이러한 학생들은 늘 자신이 그리는 그림들에 대한 자부심으로 가득 차 있지만 디자인으로서의 가치는 없는 경우가 대부분이다.

 

영감이란 것이 대부분 자신의 기억이나 경험 속에서 가장 잘 어울리는 것들을 재현해 내는 경우가 많기 대문이다. 디자인에 대한 깊은 이해가 없이 이러한 작업을 답습하는학생들은 결국 디자인을 수행하기 어려운 체로 학업을 마치는 경우가 많다.

따라서 디자인적인사고 과정의 표현을 위해 드로잉을 배우고 연습한다는 분명한 이유와

목적을 먼저 세우고 공부하는 것이 매우 중요하다.

 


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커피김스타
게임 기획, 개발, 프로그래밍, 그래픽, zbrush, 원화, 캐릭터 등등 다양한 정보공유

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