본 내용은 게임기획자되기 책 내용을 참조 하였습니다.

 

게임 기획자에게 필요한 기술

 

"게임 기획을 하려면 뭘 할 줄 알아야 해요?"

이것저것 다 할 줄 알면 좋지.

 

"아니, 그런거 말구요. 회사에서 사람을 뽑을 때, 뭔가 뽑는 기준이 있을거 아녜요. 이런 거 할 줄 아는 사람 등등"

똑똑하고 창의력이 있어야 하지.

 

"아니, 처음에 신입 뽑을 때, 창의력이 있는지 똑똑한지를 어떻게 구별해요."

뭐, 그거야 그렇지. 그건 좀 굴려봐야 알지.

 

"그럼, 선배가 만약 신입을 뽑는다면 '제발 이것만은 좀 할 줄 알고 와라.' 라는 거 있어요?

음.. 없지는 않은데...

 

게임 기획자에게 유용한 기술

그렇다면, 게임 기획자로 취업을 하려면 뭘 할 줄 알아야 할까?

회사에서 말하는 자격 요건들은 단순하면서도 막연한 조건들이다.

 

적극적이고 창의적인 인재!!

어느 회사나 '적극적이고 창의적이며 진취적인 인재'를 뽑고 싶어하며, 이러한 인재는 굳이 게임 회사, 게임 기획자가 아니라고 할지라도 사람 구할 때는 항상 바라는 바이다.

 

누구나 당연하게 알고 있는 가장 기본적인 기술은 워드, 엑셀, 파워포인트의 오피스 3종 세트를 능숙하게 다루는 것이다.

 

워드, 제대로 익혀서 써먹자

서식 메뉴, 문서 서식 등 명확하게 다룰 줄 알아야 한다.

서식 메뉴를 잘 활용해서 글자의 모양, 크기, 행간 등만 잘 써도 훨씬 가독성이 좋은 문서를 만들 수 있다. 문서의 가장 큰 목적은 '읽혀지는 것'이다.

 

문서 서식을 만들 수 있도록 되어 있기 때문에 이런 문서 서식을 만들어 놓으면 문서를 보는 사람들도 문서를 관리하는 사람들도 꽤 편해진다.

 

엑셀, 중요한 도구

엑셀을 자유자재로 사용할 수 있다는 것은 아주 유용하다.

엑셀을 쓰는 기본적인 이유는 데이터 관리를 위함이다. 가장 훌륭한 장점은 행과 열로 구성된 스프레드시트라는 것이다.

 

엑셀에서 매크로를 쓸 수 있드면 여러 가지로 편리하다

데이터 관리의 연장인데, 굳이 매크로를 쓸 줄 몰라도 모두 한땀한땀 다 할 수 있는 일들이지만 참고해야 하는 파일들이 한 두 개도 아니고, 다뤄야 하는 데이터들도 수 백 개이기 때문에 매크로를 사용한다면 하루 걸릴 일을 5분만에도 끝낼 수 있게 된다.

 

문서 툴 외의 그래픽 툴도 다룰 줄 알아야 한다.

포토샵이나 일러스트레이터, 페인터 등의 그래픽 툴 하나 정도는 사용할 수 있어야 한다.

문서를 글자만으로 구성할 수는 없기에 필요한 그림들을 넣거나 수정하기에도 쓸모가 많지만, 그래픽팀과 커뮤니케이션하기 위해서도 필요한 경우가 자주 발생한다. 특히, 레이어의 개념은 꼭 알아둬야 한다.

 

추가적으로 3ds max나 스케치업등의 모델링 프로그램을 다룰 수 있다면 도움이 많이 된다.

 

Flow Chart......

플로 차트는 다른 말로 '순서도'라고도 하는데, 발생하는 일과 조건들을 순서대로 나열한 일종의 '표'이다. 데이터들의 흐름과 기준을 판단해야 하는 시점에 대해 한 눈에 설명하기에도 좋고, 자신이 세운 계획의 수정과 약점들을 파악하기에도 유용하다.

 

게임 기획자에게 필요한 기술들을 살펴보면 게임 개발을 하는 사람들이라면 누구나 할 수 있어야 하는 기본적인 기술들이 대부분이다. 게임 기획자들에게는 툴 하나를 다루는 것보다는 무엇을, 어떻게 생각하느냐가 훨씬 중요하고 여러 가지 도구를 다루는 기술들은 모두 그 생각을 표현하기 위한 수단일 뿐이다.


WRITTEN BY
커피김스타
게임 기획, 개발, 프로그래밍, 그래픽, zbrush, 원화, 캐릭터 등등 다양한 정보공유

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게임프로그래밍을 배우려면 어떻게 또 어디서 배워야 하나요??

 

그렇다면 먼저 게임프로그래머는 무슨직업일까요?

(출처 : 네이버 지식백과)

 

당연한 이야기이지만 컴퓨터의 언어라는 것이 있습니다.

실제 유저의 손에 따라서 움직이고 행동 할 수 있도록 컴퓨터 언어를 배워야겠죠?

 

게임프로그래밍에 필요한 언어는 C++이지만 그것을 이해하고 잘 활용하려면

기초 베이스가 되는 C언어 부터 숙지한 후 C++를 배워야합니다.

C언어의 심화과정을 통해 직접 간단한 게임을 만들어보면서 성취감도 느끼고 흥미를 느끼면서 배워가는 과정입니다.

간단한 카드게임이나, 지뢰찾기 등등을 만들어 볼수 있습니다.

 

다음과정은 게임에서 사용되는 언어 C++을 배우는 과정입니다.

C++을 통해서 간단한 테트리스 같은 게임을 만들게 됩니다.

다음과정에서 STL(표준 템플릿 라이브러리)를 배우게 되는데요

일반적으로 많이 사용되는 자료구조와 알고리즘 모음 라이브러리입니다.

자주 쓰는 것들을 매번 입력 입력 계속 하기엔 시간도 낭비라서 그런 것들을 모아놓고 바로 사용할 수 있도록 해놓은 프로그램입니다.

 

다음과정에선 윈도우API와 디자인 패턴을 통해 실제 게임을 제작하는 방법에 대한 과정을 다루고 있습니다. 본인의 포트폴리오를 만들어 냅니다.

 

대한민국에서 보편적으로 가장 많이 사용하는 유니티 엔진을 배웁니다.

유니티엔진을 활용한 대표적인 게임은 증강현실 포켓몬 Go라는 게임입니다.

 

 

처음과정에서 유니티 인터페이스 기본적인 툴과 C# 언어를 배우게 됩니다.

배우고나면 유니티를 활용한 FPS게임 RPG게임 등등을 직접 만들어봅니다

 

유니티를 활용 다양한 게임들은 만들어보고 마지막 5단계에서 그동안 만들었던 게임들을 정리해서 포트폴리오를 완성시킵니다.

이제 취업만 하면 되겟죠??

 

상대적으로 취업률이 높은 직업군입니다. 높은만큼 쉬운 과정은 아니겠죠??

하지만 본인의 노력만 있다면 결코 어렵지도 않습니다.

 

 

에스비에스아카데미게임학원/제4293호/직업기술-컴퓨터 게임/수강료홈페이지참조

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(전국에 지점이 있습니다.)


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커피김스타
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