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안녕하세요!!

짧은 일생을 살아오며 한 게임들이 쭉 있는데 그런 게임들을 하면서 생각이 들더군요

내가 게임을 만들면 어떨까?? 여기서 이런부분들이 바뀌면 참 좋을텐데??

또는

내가 만든 무언가를 이렇게 유저들이 즐긴다면 어떨까??

위와같은 생각들을 많이 했었습니다.

 

물론 실제 아직 이뤄지지도 않았고 배우고 있는 와중이지만 참 신기할 것 같습니다.

그래서 조심스럽게 게임 제작이라는건 도대체 어떤 절차를 거쳐서 만들어 지는지

이야기 해보려 합니다.(너무 디테일 한 내용 x)

 

그럼 간략하게 게임 제작은 크게 4가지 과정으로 만들어지는데요

기획 -> 2D 캐릭터 -> 3D 그래픽 ->프로그래밍 으로 나타낼 수 있습니다.

 

그중에서도 게임기획에 대해서 알아볼텐데요 기획부분의 세분화는

시스템 기획, 시나리오 기획, 컨텐츠 기획, 벨런스 기획으로 나뉩니다.

 

시스템 기획

(출처 : 리그오브레전드 인벤)

이처럼 게임에서 모든 것들을 수치화 하는 부분이 시스템 기획입니다.

 

시나리오 기획

(출처 : 리그오브레전드 홈페이지)

캐릭터의 스토리, 배경의 세계관, 캐릭터의 대사 등등 스토리적인 부분을 담당합니다.

 

컨텐츠 기획

(출처 : 리그오브레전드 블로그)

지친 유저들에게 다양한 흥미유발 이벤트 등등 부분유료화, 스킨 구매, 스킨 할인 등등이에 해당됩니다.

 

벨런스 기획

(출처 : 리그오브레전드 홈페이지)

 

말그대로 게임의 벨런스를 담당기획하는 곳입니다.

op캐릭터, 고인캐릭터 등을 상황에 맞게 현메타에 맞게 조정하고 버프,너프 등을 통해 다양하게 활용 할수 있도록 좀더 다양한 게임을 즐길 수 있도록 합니다.

 

저 역시 배우고 있는 중이기에 좀더 전문적인 자료보다는

실제 적용되는 사례 중심으로 이야기를 드렸습니다.

 

좀더 전문적인 내용에 대해서는 전문학원에 상담 받아보시는걸 권장드릴게요.

어디에 뭐가 있고 잘몰라서 제가 다니고 있는 학원을 알려드립니다.

 

위 그림을 클릭하면 해당 홈페이지로 이동합니다.

 

강남/강북/인천/대구/부산/대전/광주

전국에 지점이 있다고 합니다.

 


WRITTEN BY
커피김스타
게임 기획, 개발, 프로그래밍, 그래픽, zbrush, 원화, 캐릭터 등등 다양한 정보공유

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