게임프로그래머
프로그래밍을 통해 맵 디자인, 캐릭터 디자인, 사운드, 각종 시스템 등을 뒤섞어,
게임이라는 하나의 결과물을 만드는 직군이다.
사실상 게임을 만드는 데 있어 가장 귀중한 인력이라고 봐도 과언이 아니다.
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게임 프로그래머의 유형
게임플레이 프로그래머(Gameplay Programmer)
이쪽은 만능형 프로그래머 (Generalist Programmer)가 많다. 간단한 설명은
다른 프로그래머들은 게임 엔진 쪽으로 더 가깝고 게임플레이는 말 그대로
"유저들이 게임이라고 느끼는" 부분이다.
가장 핫한 게임 오버워치로 예를들면 플레이어의 움직임, 총기의 작동 원리 등
거점을 지키면 승리한다는 규칙등이 다 게임플레이다.
(출처 : 오버워치 홈페이지)
물리 엔진 프로그래머(Physics Programmer)
게임에 필요한 물리 계산을 빠르게, "필요한 만큼 정확하게" 하는 개발을 한다.
프로그래머 항목에 프로그래머들은 거창한 알고리즘 연구를 안한다고 하지만,
이쪽은 그런짓을 할만한 인간들이 필요하다. 유저들은 매년 상향되는 그래픽,
물리 엔진을 보고 싶어하고, 만족할만한 게임을 만들기 위해서 더 새로운 그래픽
기술들의 효율적인 계산이 필요하다.
그래서 이쪽은 컴공보다 물리학자, 수학자들이 더 많이 보인다.
그래픽 / 렌더링 프로그래머(Graphics / Rendering Programmer)
3D 그래픽이나 애니메이션을 빠르게 계산하고, 효율적으로 유저의 모니터로 출력하는
개발을 한다. 위와 비슷하게 순수한 프로그래밍보다 수학쪽 지식을 더 많이 필요로 함.
수학이 싫거나 자신이 없다면 가장 멀리해야 하는 분야이다.
개발도구 프로그래머(Tools Programmer)
대규모 회사가 아니면 절대 못볼 직업으로, 대부분 프로그래머가 아닌 개발자들이
프로그래머들의 도움이 없이 개발에 참여를 하게 해주는 도구들을 개발한다.
게임 디자이너들이 아주 기초적인 코딩 실력으로 게임을 완벽하게 바꿀 수 있게
하는게 주 목적이다. 회사 규모가 더 크면 게임이랑 전혀 관련 없는 직원, 빌드 관리
소프트웨어까지 만들게 된다. 어떻게 보면 '게임 개발'에서 가장 동 떨어진 직업이다.
네트워크 프로그래머(Network Programmer)
온라인 게이밍의 핵심이라고 볼 수 있다. 클라이언트와 서버와의 데이터 송수신을
다루고, 렉을 줄이기 위해서 최소한의 정보를 보낼 방법과, 심한렉, 서버 다운,
DDos 공격 등의 문제를 해결할 방법을 연구한다. 데이터 사용량을 줄이는 동시에
클라이언트의 시점에서 렉이 안보여야 하는 데, 잘못된 디자인은 0.1초의 렉으로도
유저와 유저 밖의 세상이 따로 노는 느낌을 줄 수 있다.
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그 외에 인공지능, UI, 사운드 프로그래머가 있다.
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이렇듯 다양한 프로그래머들이 있습니다. 하지만 기본으로 하는 C언어는 똑같습니다.
기초가되는 언어부터 심화과정으로 진행해 나가는 것이 좋습니다.
저 역시도 책으로 공부도 해봤지만 진짜.. 머리에 안들어옵니다.
용어들은 들어와도 이게 과연 뭘 어떡하라는거지 라는 생각이 한번씩 듭니다.
ex)
#include <stdio.h>
int main(void)
printf("Hello world!\n");
{
return 0;
}
가장 기본적인 C언어 프로그래밍 코드입니다.
이것을 외우라는 것이 아니라 이해하고 활용을 해야하는데 많은 분들이
그냥 달달 외우고 응용을 못한다는 것이 가장 안타깝다고 하죠.
완전 기초가되는 프로그래밍 언어부터
심화과정까지 배울 수 있고 생각을 심어주는 과정들을 진행합니다.
처음에 어려워 하시는 분들도 있지만 점차 시간이 지나면서
자연스레 익히게 되고 프로그래밍자체에 눈을 뜨게 됩니다.
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- 커피김스타
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