본 내용은 게임기획자되기 책을 참조 했습니다.
공개 채용
"너, 우리 회사 들어오고 싶다고 했지?"
"네"
"이번에 공채 있으니 접수해봐."
"와! 그럼 그 회사 들어갈 수 있나요?"
"···그런데, 경쟁률은 좀 높아."
게임 회사도 공채가 있습니다.
하지만 게임 회사의 조건은 아주 간략하다. 졸업자일 것!!!
일부 회사는 고등학교인지 대학교인지 명시하지도 않고, 졸업 평점도 잘 묻지 않으며, 나이 정도는 묻겠지만 따지지는 않는다. 거의 이게 전부다. 아주 깔끔하다.
물론, 이 조건만 있지는 않다. 다른 조건들이 조금 더 붙긴 한다.
게임을 좋아하는가?
창의적인가?
적극적인가?
게임 회사의 공채 문턱은 아주 낮아서 갓 졸업한 젊은이들도 많이 지원하지만, 다른 업무 분야에서 활동하다가 게임을 개발하고 싶어서 직종을 바꾸는 이들도 많이 볼 수 있다. 30살 신입도 볼 수 있는 게 게임 분야이다. 즉, 누구라도 환영하고 누구에게나 열려 있는 참으로 아름다운 동네 인 것이다.
게임 회사 공채의 문은 누구에게나 열려 있습니다.
취업을 준비하는 이들에게는 아주 희망적으로 들릴 수도 있겠지만, 조금만 생각해 보면, 취업 문턱이 낮다는 것은 많은 이들이 지원한다는 것을 알 수 있다.
수백, 수만 명의 사람들은 대부분 1차 '서류 심사'에서 떨어진다. '서류 심사'에서는 무슨 기준으로 사람을 고르겠는가. 서류에 써 있는 내용들, 소위 말하는 그 '스펙'으로 고를 수 밖에 없는 것이다.
누구에게나 열려 있다고 아무나 들어갈 수 있는 것은 아니지만
스펙이 좋다고 일 잘하느냐고 묻는다면, 아니다. 다른 곳은 모르겠지만 게임 디자인 쪽은 스펙이 좋다고 절대 일을 잘 한다고 말할 수는 없다. 스펙은 정말 중요하지 않다. 하지만 그 무수한 사람들 중에서 우리에게 맞는 사람인지 일차적으로 선별할 수 있는 기준은 애석하지만 서류에 쓰여진 글밖에는 없고, 이걸 기준으로 사람들을 선별해야 할 수 밖에 없는 것이다.
서류 심사의 한계
그래도 서류 심사의 한계는 존재하며, 그것이 바로 스펙이다. 내가 아주 특별한 경험과 경력을 가질 확률은 아주아주 낮고, 내가 한 경험들은 나 혼자만이 해 본 경험이 아닐 것이므로 내가 좋은 조건들을 가지고 있다고 할지라도, 나와 비슷한 조건을 가지고 있는 사람이 여럿이면, 그 안에서는 역시 기본 스펙이 좋은 사람들이 선택되는 것이다.
스펙이 좋다고 게임을 잘 만드는 것은 아니고, 좋은 학교를 나왔다고 게임을 잘 만드는 것도 아니며, 게임 공모전에서 최우수상을 받았다고 게임을 잘 만드는 것은 물론 아니다. 들어와서 같이 일해보기 전에는 확신할 수 없다.
공채는 아주 어려운 관문이다.
문턱이 낮기 때문에 온갖 지원자가 모여들고 그 많은 지원자들을 꼼꼼하게 하나하나 세심하게 볼 수는 없기 때문에 기본적인 가이드 라인도 올라가게 된다. 그 안에서 살아 남아야 하는 것이다.
그렇다 면접의 턱이 낮다고 해서 팀안에서의 역량조차 낮은 건 아니다.
그렇다면 스펙 흔히 말하는 서류관문을 어떻게 통과할까??
많은사람들이 고민해야 하는 부분입니다.
단순히 공채다!! 이력서, 자기소개서 쓰고 스펙 입력 끝!?이 아닙니다
전략을 짜야해요. 수만 수십만명의 지원자 중에서 살아남는 방법을 발견해야 합니다.
그중에서도 가장 쉽게 가장 빠르게 어필 할 수 있는건 포트폴리오겠죠?
(출처 : SBS게임아카데미학원)
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- 커피김스타
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