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게임 기획이란??

 

제한 상황에서 최대한 재미있는 것을 발상하여, 유한한 자원과 시간을 이용해

 

게임을 설계하고, 여러 방법으로 다른 멤버에게 전달 하는 것.

 

게임 기획자란?

 

재미있는 것을 발상하여, 게임을 설계하고, 다른 멤버에게 전달 하는 사람으로 표현할 수 있겠네요.

 

게임 기획자는 크게 3가지로 나뉜다.

 

1. 시스템 기획자

 

2. 레벨 디자이너

 

3. 시나리오 기획자

 

(운영자, GM, QA)

 

(수강생 작품)

 

1. 시스템 기획자

 

게임의 시스템. 즉, 게임이 어떤방식으로 돌아갈지 정하는 것이다.

 

예를들어 '전투 시스템'을 만들때, 카메라는 어떤 방향으로 돌아가고, 어떻게 방어/공격하며,

 

상성은 어떻게 할지 정하는 역할이다. 대게 게임 기획자 하면, 시스템 디자인은 기본으로 맡는다.

 

/

 

2. 레벨 디자이너

 

레벨 디자인이란 쉽게 말해 스테이지(맵) 디자인이라 할 수 있으며, 좁게는 FPS, TPS, RPG, RTS,

 

슈팅 게임에서 퀘스트나 이벤트까지 포괄한 맵 디자인을, 넓게는 보드 게임의 칸 설정이나

 

배치까지 레벨 디자인으로 쳐준다. 보통은 전자를 뜻한다.

 

(출처 : 나무위키)

 

3. 시나리오 라이터

 

작업의 분화를 더 세밀화 하는 경우는 중심 내용을 쓰는 시나리오 라이터와 게임내에서

 

보여주는 세밀한 대사 하나하나를 직접 작성하는 텍스트 라이터로 나누기도 한다.

 

장르마다 중요도가 갈리는 직업으로, RPG같은 시나리오 라이터의 비중이 굉장히

 

높은 경우도 있고 간단한 미니 게임같이 전혀 필요없는 경우도 있다.

(수강생 작품)

 

게임 기획이라는 분야 안에도 이처럼 다양한 직업군을 가지고 있습니다.

 

때에 따라서 시스템 기획자가 모두 맡아서 하는 경우도 있지만

 

그렇게 뛰어난 기획자가 많이 없는 관계로 대부분의 회사가 분업해서 진행합니다.

 

게임기획자가 되기위해 필요한 것들에 대해서 궁금하시다면

 

제 블로그의 게임 기획자에게 필요한 기술이란? 편을 참고 해주세요!!

 

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WRITTEN BY
커피김스타
게임 기획, 개발, 프로그래밍, 그래픽, zbrush, 원화, 캐릭터 등등 다양한 정보공유

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본 내용은 게임기획자되기 책을 참조 했습니다.

 

공개 채용

"너, 우리 회사 들어오고 싶다고 했지?"

"네"

 

"이번에 공채 있으니 접수해봐."

"와! 그럼 그 회사 들어갈 수 있나요?"

 

"···그런데, 경쟁률은 좀 높아."

 

게임 회사도 공채가 있습니다.

하지만 게임 회사의 조건은 아주 간략하다. 졸업자일 것!!!

일부 회사는 고등학교인지 대학교인지 명시하지도 않고, 졸업 평점도 잘  묻지 않으며, 나이 정도는 묻겠지만 따지지는 않는다. 거의 이게 전부다. 아주 깔끔하다.

 

 

물론, 이 조건만 있지는 않다. 다른 조건들이 조금 더 붙긴 한다.

 

게임을 좋아하는가?

창의적인가?

적극적인가?

 

게임 회사의 공채 문턱은 아주 낮아서 갓 졸업한 젊은이들도 많이 지원하지만, 다른 업무 분야에서 활동하다가 게임을 개발하고 싶어서 직종을 바꾸는 이들도 많이 볼 수 있다. 30살 신입도 볼 수 있는 게 게임 분야이다. 즉, 누구라도 환영하고 누구에게나 열려 있는 참으로 아름다운 동네 인 것이다.

 

게임 회사 공채의 문은 누구에게나 열려 있습니다.

취업을 준비하는 이들에게는 아주 희망적으로 들릴 수도 있겠지만, 조금만 생각해 보면, 취업 문턱이 낮다는 것은 많은 이들이 지원한다는 것을 알 수 있다.

 

수백, 수만 명의 사람들은 대부분 1차 '서류 심사'에서 떨어진다. '서류 심사'에서는 무슨 기준으로 사람을 고르겠는가. 서류에 써 있는 내용들, 소위 말하는 그 '스펙'으로 고를 수 밖에 없는 것이다.

 

누구에게나 열려 있다고 아무나 들어갈 수 있는 것은 아니지만

스펙이 좋다고 일 잘하느냐고 묻는다면, 아니다. 다른 곳은 모르겠지만 게임 디자인 쪽은 스펙이 좋다고 절대 일을 잘 한다고 말할 수는 없다. 스펙은 정말 중요하지 않다. 하지만 그 무수한 사람들 중에서 우리에게 맞는 사람인지 일차적으로 선별할 수 있는 기준은 애석하지만 서류에 쓰여진 글밖에는 없고, 이걸 기준으로 사람들을 선별해야 할 수 밖에 없는 것이다.

 

서류 심사의 한계

그래도 서류 심사의 한계는 존재하며, 그것이 바로 스펙이다. 내가 아주 특별한 경험과 경력을 가질 확률은 아주아주 낮고, 내가 한 경험들은 나 혼자만이 해 본 경험이 아닐 것이므로 내가 좋은 조건들을 가지고 있다고 할지라도, 나와 비슷한 조건을 가지고 있는 사람이 여럿이면, 그 안에서는 역시 기본 스펙이 좋은 사람들이 선택되는 것이다.

 

스펙이 좋다고 게임을 잘 만드는 것은 아니고, 좋은 학교를 나왔다고 게임을 잘 만드는 것도 아니며, 게임 공모전에서 최우수상을 받았다고 게임을 잘 만드는 것은 물론 아니다. 들어와서 같이 일해보기 전에는 확신할 수 없다.

 

공채는 아주 어려운 관문이다.

문턱이 낮기 때문에 온갖 지원자가 모여들고 그 많은 지원자들을 꼼꼼하게 하나하나 세심하게 볼 수는 없기 때문에 기본적인 가이드 라인도 올라가게 된다. 그 안에서 살아 남아야 하는 것이다.

 

그렇다 면접의 턱이 낮다고 해서 팀안에서의 역량조차 낮은 건 아니다.

그렇다면 스펙 흔히 말하는 서류관문을 어떻게 통과할까??

 

많은사람들이 고민해야 하는 부분입니다.

단순히 공채다!! 이력서, 자기소개서 쓰고 스펙 입력 끝!?이 아닙니다

전략을 짜야해요. 수만 수십만명의 지원자 중에서 살아남는 방법을 발견해야 합니다.

 

그중에서도 가장 쉽게 가장 빠르게 어필 할 수 있는건 포트폴리오겠죠?

(출처 : SBS게임아카데미학원)

 

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커피김스타
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