게임프로그래머

 

프로그래밍을 통해 맵 디자인, 캐릭터 디자인, 사운드, 각종 시스템 등을 뒤섞어,

 

게임이라는 하나의 결과물을 만드는 직군이다.

 

사실상 게임을 만드는 데 있어 가장 귀중한 인력이라고 봐도 과언이 아니다.

 

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게임 프로그래머의 유형

 

게임플레이 프로그래머(Gameplay Programmer)

 

이쪽은 만능형 프로그래머 (Generalist Programmer)가 많다. 간단한 설명은

 

다른 프로그래머들은 게임 엔진 쪽으로 더 가깝고 게임플레이는 말 그대로

 

"유저들이 게임이라고 느끼는" 부분이다.

 

가장 핫한 게임 오버워치로 예를들면 플레이어의 움직임, 총기의 작동 원리 등

 

거점을 지키면 승리한다는 규칙등이 다 게임플레이다.

 

(출처 : 오버워치 홈페이지)

 

물리 엔진 프로그래머(Physics Programmer)

 

게임에 필요한 물리 계산을 빠르게, "필요한 만큼 정확하게" 하는 개발을 한다.

 

프로그래머 항목에 프로그래머들은 거창한 알고리즘 연구를 안한다고 하지만,

 

이쪽은 그런짓을 할만한 인간들이 필요하다. 유저들은 매년 상향되는 그래픽,

 

물리 엔진을 보고 싶어하고, 만족할만한 게임을 만들기 위해서 더 새로운 그래픽

 

기술들의 효율적인 계산이 필요하다.

 

그래서 이쪽은 컴공보다 물리학자, 수학자들이 더 많이 보인다.

 

그래픽 / 렌더링 프로그래머(Graphics / Rendering Programmer)

 

3D 그래픽이나 애니메이션을 빠르게 계산하고, 효율적으로 유저의 모니터로 출력하는

 

개발을 한다. 위와 비슷하게 순수한 프로그래밍보다 수학쪽 지식을 더 많이 필요로 함.

 

수학이 싫거나 자신이 없다면 가장 멀리해야 하는 분야이다.

 

개발도구 프로그래머(Tools Programmer)

 

대규모 회사가 아니면 절대 못볼 직업으로, 대부분 프로그래머가 아닌 개발자들이

 

프로그래머들의 도움이 없이 개발에 참여를 하게 해주는 도구들을 개발한다.

 

게임 디자이너들이 아주 기초적인 코딩 실력으로 게임을 완벽하게 바꿀 수 있게

 

하는게 주 목적이다. 회사 규모가 더 크면 게임이랑 전혀 관련 없는 직원, 빌드 관리

 

소프트웨어까지 만들게 된다. 어떻게 보면 '게임 개발'에서 가장 동 떨어진 직업이다.

 

네트워크 프로그래머(Network Programmer)

 

온라인 게이밍의 핵심이라고 볼 수 있다. 클라이언트와 서버와의 데이터 송수신을

 

다루고, 렉을 줄이기 위해서 최소한의 정보를 보낼 방법과, 심한렉, 서버 다운,

 

DDos 공격 등의 문제를 해결할 방법을 연구한다. 데이터 사용량을 줄이는 동시에

 

클라이언트의 시점에서 렉이 안보여야 하는 데, 잘못된 디자인은 0.1초의 렉으로도

 

유저와 유저 밖의 세상이 따로 노는 느낌을 줄 수 있다.

 

/

 

그 외에 인공지능, UI, 사운드 프로그래머가 있다.

 

/

 

이렇듯 다양한 프로그래머들이 있습니다. 하지만 기본으로 하는 C언어는 똑같습니다.

 

기초가되는 언어부터 심화과정으로 진행해 나가는 것이 좋습니다.

 

저 역시도 책으로 공부도 해봤지만 진짜.. 머리에 안들어옵니다.

 

용어들은 들어와도 이게 과연 뭘 어떡하라는거지 라는 생각이 한번씩 듭니다.

 

ex)

#include <stdio.h>

int main(void)

printf("Hello world!\n");

{

return 0;

}

가장 기본적인 C언어 프로그래밍 코드입니다.

 

이것을 외우라는 것이 아니라 이해하고 활용을 해야하는데 많은 분들이

 

그냥 달달 외우고 응용을 못한다는 것이 가장 안타깝다고 하죠.

 

완전 기초가되는 프로그래밍 언어부터

 

심화과정까지 배울 수 있고 생각을 심어주는 과정들을 진행합니다.

 

처음에 어려워 하시는 분들도 있지만 점차 시간이 지나면서

 

자연스레 익히게 되고 프로그래밍자체에 눈을 뜨게 됩니다.

 

/

 

부산게임프로그래밍학원에서는 이처럼 본인의 역량 개발 실력 향상에 집중을 하고

 

수강생들이 잘 따라올 수 있도록 도와주고 있습니다.

 

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커피김스타
게임 기획, 개발, 프로그래밍, 그래픽, zbrush, 원화, 캐릭터 등등 다양한 정보공유

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날씨가 풀리고 이젠 더워서 땀이 나네요

 

곧 여름이 다가올 것만 같은 날씨입니다.

 

다들 환절기에 감기 조심하세요..!!

 

전.. 이미 갔습니다 콧물 ㅠㅠ 다시한 번 감기 조심하세요!!

 

그럼 본론으로 바로 들어가겠습니다.~~

 

5/24일 기준 롤 래더순위, 롤 개인랭킹(1위~50위)

(출처 : fow.kr 래더)

 

1위는 바뀌지 않았습니다. 1302점의 qwe님 아이디 너무어려워요 ㅠㅠ

 

4위에서 2위까지 치고 올라온 학식먹을나이(이하 프레이선수) 역시 저력은 있네요.

 

하지만 1등과의 차이가 100점이라니.. 점수 차이가 많이 나긴 합니다 ㅎㅎ

 

얼핏 검색해보니 skt t1 peanut선수는 700등 밖으로 밀려났습니다.

 

아직 한국 복귀 안했나요??

 

잘하고 있던 비디디 선수가 무려 8위까지 쭈욱 밀려나 버렸습니다.

 

저번달부터 엎치락 뒤치락 자주하네요~~

 

내일 만나요~


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커피김스타
게임 기획, 개발, 프로그래밍, 그래픽, zbrush, 원화, 캐릭터 등등 다양한 정보공유

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게임 기획이란??

 

제한 상황에서 최대한 재미있는 것을 발상하여, 유한한 자원과 시간을 이용해

 

게임을 설계하고, 여러 방법으로 다른 멤버에게 전달 하는 것.

 

게임 기획자란?

 

재미있는 것을 발상하여, 게임을 설계하고, 다른 멤버에게 전달 하는 사람으로 표현할 수 있겠네요.

 

게임 기획자는 크게 3가지로 나뉜다.

 

1. 시스템 기획자

 

2. 레벨 디자이너

 

3. 시나리오 기획자

 

(운영자, GM, QA)

 

(수강생 작품)

 

1. 시스템 기획자

 

게임의 시스템. 즉, 게임이 어떤방식으로 돌아갈지 정하는 것이다.

 

예를들어 '전투 시스템'을 만들때, 카메라는 어떤 방향으로 돌아가고, 어떻게 방어/공격하며,

 

상성은 어떻게 할지 정하는 역할이다. 대게 게임 기획자 하면, 시스템 디자인은 기본으로 맡는다.

 

/

 

2. 레벨 디자이너

 

레벨 디자인이란 쉽게 말해 스테이지(맵) 디자인이라 할 수 있으며, 좁게는 FPS, TPS, RPG, RTS,

 

슈팅 게임에서 퀘스트나 이벤트까지 포괄한 맵 디자인을, 넓게는 보드 게임의 칸 설정이나

 

배치까지 레벨 디자인으로 쳐준다. 보통은 전자를 뜻한다.

 

(출처 : 나무위키)

 

3. 시나리오 라이터

 

작업의 분화를 더 세밀화 하는 경우는 중심 내용을 쓰는 시나리오 라이터와 게임내에서

 

보여주는 세밀한 대사 하나하나를 직접 작성하는 텍스트 라이터로 나누기도 한다.

 

장르마다 중요도가 갈리는 직업으로, RPG같은 시나리오 라이터의 비중이 굉장히

 

높은 경우도 있고 간단한 미니 게임같이 전혀 필요없는 경우도 있다.

(수강생 작품)

 

게임 기획이라는 분야 안에도 이처럼 다양한 직업군을 가지고 있습니다.

 

때에 따라서 시스템 기획자가 모두 맡아서 하는 경우도 있지만

 

그렇게 뛰어난 기획자가 많이 없는 관계로 대부분의 회사가 분업해서 진행합니다.

 

게임기획자가 되기위해 필요한 것들에 대해서 궁금하시다면

 

제 블로그의 게임 기획자에게 필요한 기술이란? 편을 참고 해주세요!!

 

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커피김스타
게임 기획, 개발, 프로그래밍, 그래픽, zbrush, 원화, 캐릭터 등등 다양한 정보공유

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MSI 경기들을 보면서 많은 것을 느꼈습니다.

 

Youtube를 통해 경기 하나하나 좀더 주의 깊게 보고있는데요

 

페이커 선수의 컨디션 난조는 둘째치고

 

G2의 미드라이너 perkz 선수의 기량을 보고 많이 놀랐습니다.

 

개인 피지컬이 진짜.. 말도안되게 뛰어나더군요

 

페이커 선수와 대치상황에서의 심리전을 보고있으면 소름이 돋았습니다.

 

그룹 예선전과는 전혀다른 피지컬로 전세계사람들을 놀라게 한 장면이 한두개가 아닙니다.

 

그걸떠나서 신드라 플레이는 무슨ㅋㅋㅋ 말이 안되더군요

 

앞으로가 기대되는 선수였습니다.

 

거두절미하고 본론으로 가겠습니다.

 

5/23일 기준 롤 래더순위, 롤 개인랭킹(1위~50위)

(출처 : fow.kr 래더)

 

1위는 qweqwascxxzsdxz님으로 점수차이를 100점 넘게 벌려놨습니다.

 

2위였던 학식먹을나이(이하 프레이선수)는 4위까지 밀려나게 됐고

 

궁금해서 검색해본 SKT T1 peanut선수는 466위까지 떨어졌더군요..

 

Hide on bush(이하 페이커선수)는 Diamond1 까지 떨어졌던데 한국 복귀해서

 

다시 솔랭 열심히 하겠죠??ㅋㅋㅋ

 

이상입니다 내일 만나요~~ 


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커피김스타
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그래픽 툴???

 

그전에 그래픽은 뭔가요??

 

상품화, 정보제공, 일러스트레이터, 엔터테이먼트를 위한, 벽 캔버스,

 

컴퓨터 화면, 종이, 돌과 같은 어떠한 표면에 보여 줄 시각 표현이다.

 

이를테면 사진, 드로잉, 라인 아트, 그래프, 다이어그램, 타이포그래피, 숫자,

 

기호, 기하학 디자인, 지도, 도면, 기타 이미지를 들 수 있다.

 

/

 

이제 그래픽 툴에 대해서 알아보자

 

그래픽 툴

 

한마디로 그래픽 제작 도구이다.

 

그림같은 2D 그래픽부터 벡터 드로잉, 3D 모델링 등을 제작하는데 사용하는 모든 프로그램.

 

(출처 : 나무위키)

 

그중에서도 3D 그래픽 툴 잘쓰이는 것들

 

즉 스케치업, 3Ds MAX, Rhino, MAYA 이 네가지를 다뤄보려고 합니다.

 

1. 스케치업

 

ㅁ학습의 용이성 : ★★★★★

 

정말 쉽다. 간단한 수준의 작업은 학원이고 책이고 다 필요 없을 정도이다.

 

따라서 비전문가들도 많이 사용하며 다양한 만화의 배경작업에 쓰인다.

 

ㅁ인터페이스의 직관성 : ★★★★★

 

면을 잡아끌어다 붙이고, 선을 그어 그만큼을 잘라내는 등 직관적인 이용법이 돋보인다.

 

ㅁ작업의 정밀도 : ★★

 

큰 단점중 하나, 커서를 이동하는 것이 x축, y축, z축 정밀한 구분이 힘들어

 

난데 없는 곳에 육면체가 붙어버리는 등 실수가 생기기 쉽다.

 

ㅁ작업의 속도 : ★★★★

 

조작이 간단한 만큼 속도도 빠르다. 그러나 대량 편집을 위한 상세한 관리 설정 등이 부족하고,

 

아무래도 전체적인 기능이 적다 보니 속도가 떨어지는 부분이 생긴다.

 

ㅁ형태의 자유도 : ★

 

최고의 약점. 곡선이나 곡면에 대해서는 거의 무용지물이라고 보면 된다.

 

그래서 유선형이 중요한 공학계통에서는 잘 쓰이지 않고 건축이나 조경 등에서 주로 쓰인다.

 

ㅁ작업 산출 효과 : ★★★★

 

만화가 같은 라인 드로잉을 뽑아내는 데 탁월하며, 단면을 잘라내는 툴은

 

건축학과에겐 가히 신의 한 수.

 

이렇게 다방면에 사용될 수 있는 이미지를 뽑아낼 수 있으며, 벡터 포멧으로도 변환할 수 있다.

 

2. 3Ds MAX

 

ㅁ학습의 용이성 : ★★

 

이견이 있을 수 있지만 어려운 편이며, 3D형상을 만드는 모델링 자체는 쉬울 수 있으나

 

이미지를 뽑거나 빛을 주는 등의 작업이 대다수 에니악을 방불케 하는

 

각종 수치입력과, 조절인 것이 난이도를 상승시킨다.

 

ㅁ인터페이스의 직관성 : ★★★

 

앞서 말한 대로 모델링 자체는 스케치업에 버금가는 직관성을 자랑한다.

 

원하는 곳까지 마우스로 끌어다 붙이는 등의 작업이 가능하기때문.

 

툴 자체성능과는 조금 다른 이야기지만 3d max는 워낙 다양한 분야에서 널리 쓰이고

 

있기 때문에 타 툴이 넘보지 못할 정도로 어마어마하게 많은 플러그인이 개발되어

 

베포 / 판매 되고 있어서 인터페이스를 효과적으로 보조해주는 플러그인 역시 굉장히 많다.

 

ㅁ작업의 정밀도 : ★★★★

 

정밀한 작업이 가능하다.

 

애당초 3Ds max는 정밀 디자인 및 설계를 위한 소프트웨어가 아닌

 

엔터테이먼트와 애니메이션을 위한 소프트웨어이다.

 

ㅁ작업의 속도 : ★★★★★

 

능숙해지면 정말 빠르다. 직관적으로 쭉쭉 클릭해서 형태를 만드는 것 뿐만 아니라

 

복잡한 모형의 원하는 부분을 손쉽게 선택하고 여러 개의 형태를 동시에 수정하는 등

 

기능이 받쳐주기 때문에 가능하다.

 

ㅁ형태의 자유도 : ★★★★

 

아주 다양한 형태를 만들 수 있다. 하지만 정밀한 곡면이나, 면이 춤추는 4차원의 형태등은

 

만들기 힘든 등 어느 정도 한계가 있다.

 

ㅁ작업의 산출 효과 : ★★★★

 

다양한 재질과 내장된 기능 및 대표적인 렌더링 플러그인인 V-ray등으로

 

사진과 같은 이미지나, 3D특유의 이미지를 뽑아 내는데 굉장히 능하다.

 

애니메이션, 게임 쪽에서 자주 사용하지만, 한국에선 특히나 게임 쪽에서

 

두각을 드러내고 있다.

 

대부분의 게임회사들은 3d 그래픽 툴로 Maya 보단 3ds max를 사용하기에

 

게임 관련 대학에서도 3ds max를 사용하고 있다.

 

3ds max의 주 목적은 엔터테이먼트 쪽, 즉 애니메이션이지 설계쪽이 아니다.

 

3.Rhino

 

ㅁ학습의 용이성 : ★★★

 

기본 조작 자체가 어렵지만, 잘 정리된 아이콘들 덕분에 어느 정도 상쇄된다.

 

그리고 기본 조작은 autocad에 익숙한 사람이라면 쉽게 익힐 수도 있다.

 

ㅁ인터페이스의 직관성 : ★★

 

수학적인 모델링을 기반으로 하기 때문에 직관성이 떨어진다.

 

ㅁ작업의 정밀도 : ★★★★★

 

수학은 거짓말을 하지 않는다. 아주 정확하다. 특히 곡선과 곡면에 강하다.

 

ㅁ작업의 속도 : ★★★

 

정확도에는 대가가 따른다. 물론 익숙해지면 빠르지만 마우스로 쭉쭊 끌어다가 붙이는

 

다른프로그램들에 비하면 어느 정도 한계가 있다.

 

ㅁ형태의 자유도 : ★★★★★

 

거의 제한 없이 모든 형태를 정확하게 구현할 수 있다.

 

다만 그렇게 디자인 한다고 실제로 생산되는 게 아니라는 단점이 있을뿐..

 

ㅁ작업의 산출 효과 : ★★★★

 

아날로그적 드로잉에서 Vray등의 플러그인을 이용한 사진과 같은 이미지까지

 

다양한 이미지를 뽑아 낼 수 있다.

 

그리고 단면을 자르는 데 타의 추종을 불허한다.

 

4. MAYA

 

ㅁ학습의 용이성 : ★★

 

기본 조작은 쉽지만 각종 많은 기능들이 숨어 있어 제대로 배우지 않으면 응용이 어렵다.

 

ㅁ인터페이스의 직관성 : ★★

 

앞서 말한 것과 같이 수많은 기능들이 숨어 있고 인터페이스가 있지만 처음 하면 알아보기 힘들다.

 

ㅁ작업의 정밀도 : ★★★★★

 

폴리곤에서 넙스. 서브디비전까지 다양한 옵션을 사용하여 정밀도가 매우 높다.

 

직관적이어야 하는 예술 계열의 모델링에서 부터 수학적인 모델까지 광범위 하게 커버한다.

 

특히 서브디비젼 프리뷰의 곡선처리는 다른 프로그램에 비하면 넘사벽이다.

 

또한 모델링쪽으로 지원이 치우쳐 있는 다른프로그램에 비하면 파티클 다이나믹,

 

물리 시뮬레이션을 매우 정밀하게 구현한다.

 

ㅁ작업의 속도 : ★★★

 

모델링에 대한 인터페이스 지원이 부실해 타 프로그램보다 효율이 떨어진다는 이야기가 있었지만

 

최근 많은 업데이트를 통해 여러 플러그인을 추가 하면서 많은 부분이 개선되었다.

 

하지만 워낙 광범위한 프로그램이라서 작업하는 세션마다 작업 속도가 매우 다르다.

 

ㅁ형태의 자유도 : ★★★★★

 

고체형태 뿐만 아니라, 파티클, 액체, 털 등 세상에 존재하는 거의 모든 형태를 구현 할 수 있다.

 

ㅁ작업 산출 효과 : ★★★★★

 

포스트 프로덕션으로 가거나 VFX 쪽으로 지원하고 싶다면 Maya를 배우는 것을 추천하나,

 

난이도가 높아 학원에서도 비싼 돈을 받고 교육을 해준다.

 

(수강생 작품)

 

전문학원에서는 인터페이스부터 고급 하이 폴리곤까지 다루고 있으며

 

취미면 취미, 취업이면 취업까지 본인에게 맞는 커리큘럼으로 진행 되고 있습니다.

 

본인이 가장 어려워하는 부분을 집중적으로 공부하며 실력을 쌓고

 

잘하는 부분은 배가되게 장점으로 살려 좋은 작품을 만들 수 있습니다.

 

이제 고민말고 도전하세요!!

 

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전국에 지점이 있습니다.

 

5월 가정의달 행사 / 무료 상담 진행 / 방학 맞이 할인 등 다양한 혜택이 있습니다.

 

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커피김스타
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안녕하세요!!

 

주말은 잘 보내셨나요??ㅎㅎ

 

주말간 MSI가 끝이 났습니다.

 

유럽의 맹주 G2 vs 무적함대 SKT T1 누가 이길까 많은 이야기들이 오갔습니다.

 

결과는 역시 무적함대 SKT T1의 승리였습니다.

 

하지만 쉽지 않은 싸움이었습니다.

 

페이커 선수의 컨디션 난조로 주춤 하는듯 했으나

 

다른 선수들의 안정감이 더해져 승리를 가져갔습니다.

 

이상 이변없는 MSI 결승이었습니다.

 

그럼 본론으로 들어가죠

 

5/22일 기준 롤 래더순위, 롤 개인랭킹(1위~50위)

(출처 : fow.kr 래더)

 

1위가 탈환 됬습니다.

 

부동의 1위를 지킬 것 같던 학식먹을나이(이하 프레이선수)가 2위로 내려왔습니다.

 

주말간 msi를 챙겨본 덕이겠죠??ㅋㅋㅋ 연패행진으로 점수가 떨어지면서 순위역시 떨어졌습니다.

 

비디디 선수가 4위 5위 왔다갔다 하다가 이제 3위까지 치고 올라왔습니다.


곧 1~2위를 위협할 것으로만 보이네요. 앞으로도 기대가 됩니다.

 

이상입니다 내일 만나요~


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커피김스타
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MSI 준결승 5/20일 AM 3:00 본방사수 하겠습니다 ㅋㅋㅋ

 

그건그렇고 날씨가 많이 풀리다 못해 뜨겁습니다.

 

다들 미세먼지도 조심하시고 더우니 썬크림도 바르고~~

 

탈수증상 안나게 조심해서 잘 다니시기 바랍니다.

 

그럼 거두절미하고 본론으로 가겠습니다

 

5/19일 기준 롤 래더순위 개인 래더 랭킹(1위~50위)

(출처 : fow.kr 래더)

 

여전히 1등은 학식먹을나이(이하 프레이선수)

 

순위권 안에서 다양하게 변동이 이뤄지고 있지만!! 1등은 변함이 없네요~??

 

삼성의 룰러 선수도 20위 안으로 마린 선수도 20위 안 !!

 

비디디선수가 4위까지 올라왔네요 역시 마지막까지 모르는 건가봅니다.

 

순위 변동이 계속 일어나요~~

 

내일 만나요~


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커피김스타
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만화란 무엇인가??

 

하나 또는 둘 이상의 구획된 공간에 실물 또는 상상의 세계를 가공하여

 

그림 또는 그림 및 문자를 통하여 표현한 저작물로서 종이등 유형물에 그려지거나

 

디스크 등 디지털매체에 담긴 것을 말한다.

 

간단하게 그림과 소설이 결합된 종합예술이다.

 

(그림으로 소설을 쓰면 만화가 된다.)

 

/

 

일반적인 의미로는 과장과 생략을 주 기법으로 하는 이야기(의미)가 있는 그림

 

혹은 해당 그림을 늘어놓아 하나의 커다란 이야기를 표현하는 표현 형식

 

만화의 기법 중 특징적인 것으로는 말풍선, 칸, 효과선, 효과음 등이 있다.

 

/

 

만화의 기법을 응용한 그림을 그려 놓고 '만화를 그렸다'고 하는 경우가 있는데,

 

그것은 일러스트이고 만화라고 할 수 없다.

 

출처 : SBS아카데미학원 홈페이지

 

만화는 영화, 연극 등과 같이 시각 매체이며, 만화 창작의 여러 부분 중 가장 중요한

 

부분은 두말할 나위 없이 '연출' 이다.

 

'만화의 연출'은 작화 전단계에서는 '콘티'라는 형태로 드러나게 된다.

 

출처 : SBS아카데미 홈페이지

 

이야기에 세부 대사가 추가되고 이를 콘티의 형태로 형상화하고 나면

 

만화의 작품성과 재미는 이 단계에서 거의 90% 결정된다고 봐도 무방하다.

 

/

 

그러므로 프로작가들과 편집자들이 작품에 대해 논의하고, 이대로 할지 고칠지를

 

결정하는 것 또한 콘티 단계까지의 일이다.

 

즉 콘티로 읽어서 재미없는 작품이라면 거기서 더 그릴 필요가 없다.

 

/

 

아마추어 작가들이나 경험 적은 작가들이 그리는 웹툰이 가장 취약한 부분이다.

 

물론 그림의 선이나 채색, 작화 방식의 부분에서 여러 시도를 하는 실험적인 만화나

 

이른바 얼마나 야한가가 중요한 성인만화들이라면 작화의 비중도 상당하다.

 

수강생 작품

 

자신만의 그림체 확립

 

만화에서 가장 중요한 부분이다.

 

/

 

만화를 그리는 것은 일단 자신만의 그림체를 확립하는 데에 성공해도 절반은 먹고 들어가는 것이다.

 

자신만의 그림체가 확고하다면 얼마든지 수작을 낼 수 있다.

 

그러지 못한 만화가 어떻게 되는지는 더 이상의 자세한 설명은 생략할게요.

 

(출처 : 구글 이미지)

 

스토리텔링

 

스토리의 완성도를 위해서 가장 중요한 부분으로는 좋은 스토리를 많이 접하는 것이 있겠다.

 

여기서 좋은 스토리란 영화, 소설 만화 등 장르를 가리지 않고 뛰어난 플롯으로

 

호평을 받은 작품들을 말한다.

 

/

 

스토리 작가

 

만화가라고 하면 그 한 사람이 스토리와 만화 모두 그리는 경우가 일반적이지만,

 

일반적이라고 쉽다는 건 아니다. 때문에 분업하여 작업하기도 한다.

 

이 때의 만화가는 조금 좁은 의미로서 작화가가 되고 스토리작가가 따로 스토리텔링을 맡는다.

 

출처 : SBS아카데미 홈페이지

 

만화, 웹툰의 핵심은 그림 그리고 스토리가 맞다.

 

하지만 스토리를 누군가에게 배울 순 없는 것이고 배울 수 있는건 바로 그림이다.

 

어떻게 하면 자신만의 그림을 그릴 수 있는지

 

물론 기초가 다져 있다는 전제하의 이야기 이기도하다.

 

/

 

지금의 주호민, 강풀 이런 작가들이 뜰 수 있었던 이유는 그 당시 웹툰 수가 작아서이다.

 

지금의 웹툰 연재수는 상상을 초월한다.

 

독자들이 과연 하나하나 스토리를 살펴보고 웹툰을 볼까?

 

답은 아니다.

 

그렇다면 뭘 볼까 바로 그림이다. 그림을 먼저 보고 마음에 들어야

 

스토리도 몇화라도 보게 되는 것이다.

 

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간혹 "난 스토리에 치중할거라서 그림 못그려도 돼요~" <--평생 해보시길 바란다.

 

기초라도 그림은 꼭 배우시길 바랍니다.

 

위 그림을 클릭하면 해당페이지로 이동합니다.

전국에 지점이 있습니다.

 

가정의 달 할인 / 무료 상담 / 친구동반 할인 등 다양한 혜택이 있습니다.

 

에스비에스아카데미게임학원/제4293호/직업기술-컴퓨터 게임/수강료홈페이지참조


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커피김스타
게임 기획, 개발, 프로그래밍, 그래픽, zbrush, 원화, 캐릭터 등등 다양한 정보공유

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MSI 준결승 5/20일

 

SKT T1 vs Flash Wolves

 

한국 킬러 플레시 울브즈 그리고 부동의 1위 SKT 둘의 격돌 벌써부터 기대됩니다.

 

빨리 경기 보고싶네요!!

 

(출처 : MSI 홈페이지 )

 

이제 거두절미하고 놓칠 수 없겠죠??

 

순위를 알아보겠습니다.

 

5/18일 기준 롤 래더순위 롤 개인 랭킹(1위~50위)

(출처 : fow.kr 래더)

 

1300점대 돌파 부동의 1위 학식먹을나이(이하 프레이 선수) 무섭게 치고 올라갑니다.

 

브라질에서 정글 4 저격밴을 당하고도 올라프로 승리 챙겼던 peanut선수

 

래더를 안하다 보니 순위 밖으로 밀려나버렸어요~~ 우승꼭 하고오세요!!

 

17위까지 올라온 커피물조절장인(이하 마린선수) 순위권안까지 달려서 들어갈 준비를하네요

 

역시 클라스는 영원하군요!!

 

내일다시 만나요~~


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커피김스타
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게임원화가??

 

게임원화가는 게임 제작자의 한 종류, 그래픽 파트에서 원화를 그리는 사람을 말한다.

 

현재 추세는 게임원화가, 영화 콘셉트 제작자, 일러스트레이터, 그래픽 디자이너,

 

애니매이터, 모델러 등을 총망라해서 엔터테이먼트 디자이너라고 칭한다.

 

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게임 원화는 3D나 2D 그래픽을 제작하기 전에 기초적인 도안,

 

즉 가이드라인이 되는 그림을 말한다

 

색지정과 의복, 아이템의 디자인이 주로 하는 작업이다.

 

게임원화는 전반적인 배경의 콘셉트를 담당하는 사람들을 말한다.

 

'배경원화가', '캐릭터원화가'로 나눈다. '콘셉트 원화가'로 부르기도 한다.

 

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회사가 커질수록 분업화 하는 경향이 있으며 무기, 아이템, 몬스터, 캐릭터, 배경

 

등으로 세분화 하기도 한다.

 

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장기간 프로젝트인 게임을 성공적으로 만들고 한 방향으로 꾸준히 나아가기위해

 

꼭 필요한 작업중 하나로써 게임의 방향성과 완성 시 초기 예시등을

 

보여주고 그 게임의 분위기와 디자인을 전체적으로 꾸민다.

 

프로그래머가 뇌를 만든다면 게임원화가는 얼굴을 만든다.

 

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소규모 모바일게임이나 양산형 게임의 경우 이 직업을 따로 고용 않고

 

게임을 만드는데 확실히 이 직업의 유무가 퀄리티 차이를 극대화 시킨다.

 

수강생 작품

 

많은 사람들이 그림을 잘그리고 싶다는 생각을 많이 한다.

 

누구나 그런 생각은 하지만

 

정작 어떤 노력을 어떻게 해야하는지를 모르는 경우가 대부분이다.

 

막연하게 그림을 계속 그리면 된다? <- 절대 아니다.

 

그림 원화, 드로잉 등등 목적을 가지고서 그려야한다.

 

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드로잉의 목적은 뭘까요??

 

커뮤니케이션의 방법, 창조성의 표현과 완성으로써의 의미이다.

 

단순히 잘그리기 위해서 배우거나 연습은 절대 하지마라.

 

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표현력이 좋은 것이 디자인의 능력인 것으로 착각하는 경우가 있다.

 

디자인적인 사고와 과정을 거치지 않고 자신의 세련된 표현력을 뽐내기에 주력하는 것

 

얼마나 어리석은지 잘 알아야한다

 

가장 중요한 건 이유와 목적을 세우고 공부하는 것!! 그것이 제일 중요하다.

 

 

수강생 작품

 

학원에 들어가고 나면 가장 기초가 되는 크로키, 인체해부학 부터 시작해야한다.

 

왜? 라는 질문을 할 수도 있습니다.

 

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건물을 지을때에도 기반을 다지는 작업이 가장 오래걸린다.

 

기반을 잘 다져놓고 나면 건물을 올리는데는 많은 시간을 들이지 않아도 된다.

 

또 하나 부실공사의 가장 큰 원인은 건물의 기반을 확실히 하지 않았기 때문이다.

 

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이처럼 그림 역시 마찬가지이다. 기본이되는 인체해부학, 근육 등을 다져놓지 않으면

 

한계라는 것에 부딪히게되고 남는건 좌절밖에 없다.

 

하지만 기초를 잘 다져놓는다면 승승장구 할 수 밖에 없다.

 

많은 학생들이 이부분에서 힘들어 중도 포기하는 경우가 많은데 넘어서면 앞으로가 편한다.

 

수강생 작품(모작)

 

기초 과정을 넘어서고 나면 이제부턴 조금 수월합니다.

 

쉬운 캐릭터 그림부터 8등신 실사 그림까지 다양한 연습만 하면됩니다.

 

이정도 과정이 지나고나면 그림을 그리는 것에 대한 부담은 줄어들고

 

이제 창작의 시간이 다가옵니다.

 

수강생 작품 (창작)

 

창작이 조금 어렵다면 반창작부터 시작하면 됩니다.

 

이렇듯 완전 기초부터 포트폴리오까지 만들고

 

더 나아가서는 취업까지 할 수 있으니 전문학원의 중요성이 높아지고 있습니다.

 

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실제 학생들도 늘어나고 있고

 

취업지원시스템 또한 되고있어 가치를 인정 받고 있습니다.

 

SBS아카데미게임학원 내부

 

학생들이 가지는 고민은 내가 그림을 잘 못그리는데 잘 할수 있을까?? 입니다.

 

제가 드릴 수 있는 답변은

 

처음부터 그림을 잘그리는 사람은 없습니다.

 

그리고 제대로 배워본 사람도 드뭅니다.

 

제대로 배워보고 그려보고 그때서 나의 재능을 찾고 날개를 다는 것이지요.

 

사람은 시도해보지 않은 분야에서 두려움을 느낍니다.

 

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특히 직장, 알바 등등 처음 해보는 것은 두렵죠

 

하지만 실제 2~3일 일을 해보면 어떻나요?? 너무나도 쉽게 적응하고 해나가죠

 

마찬가지 입니다. 잘 할 수 있습니다. 걱정마시고 도전하십시오.

 

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